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산업 발전 방안,
한국정보통신정책연구원, 1999.12
주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999.
주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2
www.gamasutra.com
www.sce.co.jp
www.nintendo.co.jp
www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산
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콘텐츠제작자의 보호가 논의되기도 한다. 최근 우리나라는 디지털콘텐츠산업을 보호하고 콘텐츠의 유통활성화를 위하여 「온라인디지털콘텐츠 산업 발전법」이 2001년 12월 7일 국회본회의를 통과하여 公布를 기다리고 있다. 동 법의 제정과
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컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업
Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업
1. 콘텐츠사업 목표
2. 사업 외부 환경
3. 방송 콘텐츠사업 전략
4. 콘텐츠사업 개요
5. 미
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콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1.
- LG 텔레콤, SK텔레콤, KT
- 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서
- IDC
- 굿모닝 신한증권 서론
본론
1. 모바일 컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현황
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컨텐츠 산업이 비교우위에 안주해서는 미래가 없다는 지적은 바로 이 대목에서 나온다.
문화는 우월한 것도 열등한 것도 없다. 그것은 가치기준의 차이로 형성된 경험의 소산이다. 그러나, 동아시아의 문화는 서구사회의 문화와 가치에 비해
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컨텐츠 산업이 비교우위에 안주해서는 미래가 없다”는 지적은 바로 이 대목에서 나온다.
문화는 우월한 것도 열등한 것도 없다. 그것은 가치기준의 차이로 형성된 경험의 소산이다. 그러나, 동아시아의 문화는 서구사회의 문화와 가치에 비
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산업의 문제점
1. 컨텐츠의 법적 문제
1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제
2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호
3) 기타 디지털 미디어의 법적 쟁점
(1) 방송의 공익성에 관한 문제
(2) 방송
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콘텐츠 업체들에게 위기를 안겨줄 뿐만 아니라, 다른 기업들의 정보를 차단시킴으로써 자유로워 져야 할 네티즌에게 피해를 준다.
콘텐츠 업체의 정보의 질적인 향상
→ 공적규제는 공정위 조사와 별도로 인터넷 콘텐츠산업 육성을 위
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콘텐츠산업 전략적 육성, 체육의 생활화산업화세계화, 문화예술로 삶의 질 선진화, 관광산업의 경쟁력강화를 설정하였다.
정책목표를 구체화할 중점과제로는 첫째, 콘텐츠산업의 전략적 육성을 위해 위의 4대 통합 컨텐츠정책 추진체계 정비
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산업 자원부의 공조를 통한 한류지원, 현지의 한국문화원 개설, 중간 사기꾼에 대한 단속, 지적재산권 침해방지 등과 함께 우리 대중문화의 경쟁력을 높이는 궁극적인 대책 마련을 마련해야한다. 문화 컨텐츠를 공동 생산하는 등의 발전적 분
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