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com2us.com / 회사소개 / 개요,비젼
모바일 게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars
2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 /
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컨텐츠의 분류 1.모바일 컨텐츠란?
2.모바일 컨텐츠의 산업구조
3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬
4.모바일 컨텐츠의 수익모델
5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델
6.NTT 도코모의 I-Mode
7.Com2us(컴투스)
8.무선인터넷 개방
9.향후과제
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com2us.com/
한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임의 역사
3. 모바일 게임 산업 개요
Ⅰ. 모바일 게임
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주식회사 Com2uS
1998년 창업이후 1999년 국내최초 핸드폰 게임을 서비스.
2000년 10월 세계최초 휴대폰용 자바게임개발
현재 총 70여가지 핸드폰용 게임을 개발.
춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤
컴투스 프로야구, 컴
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이미지 제고를 위해 현지에 학교 및 사원을 건립해 기증했고, 상수도와 전기를 설치해 공급하는 한편, 도로포장과 방역 사업의 지원, 수라바야 공대에 장학금을 제공하는 등 인도네시아의 사회복지에도 많은 투자를 진행시켜 현지 토착화된
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