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전문지식 5건

com2us.com / 회사소개 / 개요,비젼 모바일 게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 /
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  • 등록일 2006.11.12
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컨텐츠의 분류 1.모바일 컨텐츠란? 2.모바일 컨텐츠의 산업구조 3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬 4.모바일 컨텐츠의 수익모델 5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델 6.NTT 도코모의 I-Mode 7.Com2us(컴투스) 8.무선인터넷 개방 9.향후과제
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  • 등록일 2005.07.01
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com2us.com/ 한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/ 문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말 2. 모바일 게임의 의의 및 역사 Ⅰ. 모바일 게임의 의의 Ⅱ. 모바일게임의 역사 3. 모바일 게임 산업 개요 Ⅰ. 모바일 게임
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  • 등록일 2008.12.01
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주식회사 Com2uS 1998년 창업이후 1999년 국내최초 핸드폰 게임을 서비스. 2000년 10월 세계최초 휴대폰용 자바게임개발 현재 총 70여가지 핸드폰용 게임을 개발. 춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤 컴투스 프로야구, 컴
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  • 등록일 2006.05.19
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이미지 제고를 위해 현지에 학교 및 사원을 건립해 기증했고, 상수도와 전기를 설치해 공급하는 한편, 도로포장과 방역 사업의 지원, 수라바야 공대에 장학금을 제공하는 등 인도네시아의 사회복지에도 많은 투자를 진행시켜 현지 토착화된
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  • 등록일 2005.04.15
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취업자료 2건

Com2uS가 게임 산업의 최전선에 서도록 노력하고 싶습니다. 또한 회사 내에서 지식 공유, 동료 멘토링, 강력한 협력 관계 구축을 통해 지속적인 개선 문화를 조성하고 싶습니다. 함께라면 우리는 놀라운 결과를 달성하고 Com2uS를 새로운 차원으
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  • 등록일 2023.07.19
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  • 직종구분 일반사무직
나누면 계획이 되고, 그 계획들을 하나하나 실행하면 능력이 되고, 그 능력들이 하나로 모여 꿈을 실현할 수 있게 된다고 합니다. 저 역시도 개발이라는 하나의 목표를 통해 그 꿈을 실현하기 위해 다양한 계획들을 실행하며 살아 왔습니다.
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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