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콘텐츠 전쟁 중, 2004 오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책
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contents business), 신한종합연구소, 1996 송호달 외 1명, 컨텐츠 비즈니스의 현황과 대응전략, 용인대학교산업경영연구소, 2003 장준철, IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니
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성, IT 하드웨어 시장을 앞지를 것으로 예상된다. 앞으로 디지털위성 등 다매체 다채널 시대가 도래하고 정보통신 인프라가 구축되면서 콘텐츠 수요는 더욱 많아진다. 국내 문화콘텐츠 산업은 전반적인 경기 침체에도 불구하고 높은 성장세를
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산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이
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콘텐츠마케팅 커뮤니케니션 북스 2004 강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998 유승호 디지털 시대와 문화콘텐츠 전자신문사 2002 박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005 동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2
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컨텐츠 산업의 현황 2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점 (1) 차별화된 유통 채널
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라는 과거에 제조업 중심의 성장전략으로 고도성장을 이루어왔으나, 근래 들어 낮은 경제성장률이 유지되고 있음 -선진국 진입을 위해서는 디지털콘텐츠 산업 등 지식서비스산업을 경제발전의 새로운 동력으로 삼을 필요가 있음 (주요 선진
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산업진흥기본법 2) 박현정. \"인사동 정체성 형성 요소로서 용도특성과 변화 연구.\" 국내석사학위논문 서울시립대학교 일반대학원, 2012. 서울 3) 이륜구. \"인사동 문화형성사와 콘텐츠 현황연구.\" 국내석사학위논문 경희대학교 대학원, 2020.
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큰 산업 문화산업에는 한 나라의 정서, 가치 등이 종합적으로 함축되어 있어 국가이미지 및 국가 브랜드 파워 증대를 통해 국가 경쟁력 제고 가능 1. 한류와 문화컨텐츠의 개념 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점&개선점)
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콘텐츠의 특성 II .모바일 콘텐츠 산업의 분류체계와 시장규모 1. 기존 분류 체계에 대한 고찰 2. 새로운 분류 체계의 정립 III. 모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의
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