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1. 개요
● 다가오는 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대
● Digital Contents는 일반 생활 구조에 밀접하게 연관된 유망 산업
● 국가적으로 정보통신부가 지정한 신성장 동력원
● 국내 시장은 Digital Contents가 유통될 수 있는 인프라
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산업으로 발전시키기 위해 종합적인 지원체계를 마련하고 음악산업 발전기반 확충과 국제경쟁력 강화를 기본 목적으로 만들어졌으며 국제 음반박람회 참가지원과 같은 해외 마케팅지원을 비롯하여 우수한 음악콘텐츠를 개발 장려하고자 우
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콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호
2. 다양한 사용규칙 제공
3. 라이선스 관리
4. 거래내역 관리
5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공
6. 재분배 지원
Ⅴ. 저작권 정보관리시스템
Ⅵ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법
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컨텐츠 구현 인프라
4) 제도 인프라
Ⅴ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 동향
Ⅵ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 가치사슬
Ⅷ. 향후 M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의
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모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 수익원
Ⅷ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 대표업체 사례
Ⅸ. 향후 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 개선 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구원, 1999
6. 한국예술종합학교, 그 끝없는 도박 - 업 코리아, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화예술의 중요성
Ⅲ. 문화예술의 재정투자
Ⅳ. 문화예술과 인터넷
1. 예술가와 인터넷공간
2. 정보디자인 등장
3.
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콘텐츠 정책방향, 미디어 융합시대 DMB 콘텐츠 어떻게 할 것인가, 한국방송영상산업진흥원 방송진흥토론회
주정민/2003, 지상파 DMB 서비스 도입과 매체간 위상정립 방안, 지상파 DMB 서비스의 시장과 정책, 한국미디어경영학회 주최 학술세미나
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콘텐츠의 유통구조 ]
(5) 기타유통구조
- 기타유통 구조로는 세계 최초의 기차 영화관, 자동차 극장, 여객선 영화 서비스, 항공 영 화 서비스 영화 등이 있다.
- 다른 유통구조와 마찬가지로 영화 컨텐츠는 다른 컨텐츠 제작사로부터 판권을 사
영화 산업의 유통 HDD영화의 배급, 극장유통(배급) 영화산업, 영화 산업의 유통, 극장유통(배급), HDD영화의 배급,영화산업,영화시장분석,비디오,dvd,케이블,
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4. 독특한 체험을 제공하라.
5. CRM을 활용하라.
6. 여성전문가를 키우고, 활용하라.
Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제
Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향
1. 영상콘텐츠 산업
2. 문화와 경제의 통합
3. 메세나
<참고문헌>
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컨텐츠가 만들어지기 시작했음도 인상적인 지점이다. 한국 콘텐츠 진흥원의 중국 콘텐츠 산업 동향(2021년 6호) 자료에 따르면, 최근 중국에서는 방역, 빈곤 퇴치, 직장, 여성, 가족 등 다양한 사회 문제를 다루는 \'현실주의 드라마 창작 장려\'
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