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방송매체의 과점상태에 의해서만 제약되는 산업조직을 가지고 있음
1) 광고주
2) 광고대행사
3) 방송매체
Ⅶ. 방송유통과 인터넷유통
Ⅷ. 방송유통과 컨텐츠유통
1. 컨텐츠 수급에 관한 문제
2. 컨텐츠 유통에 관한 문제
참고문헌
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산업의 특성상 어느 한 가지 부분만 잘되었다고 그 제품이 소비자들의 호평을 받은 것을 결코 아니다. 오히려 다양한 분야들이 비슷한 수준을 이루고 있을 때, 소비자들은 더욱 더 큰 흥미를 느낄 수 있다.
모바일 콘텐츠를 구성하기 위한 기
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콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성
- 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영
- 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등
○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원
- 우리 문화원형의 디지털
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산적 효율성의 좋은 측면도 있지만 현재 높은 흥행을 하는 영화만 상영하는 영화관들의 실태로 인하여 생산적 효율성의 나쁜 측면도 존재한다.
4) SCP모형 중 성과(Performance)를 통해 본 영화관 산업
성과
이윤
생산적 효율성
기술진보
초과 이
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산업경쟁력 제고를 위한 제언, 한국정보과학회, 2010
조준일, 국내 가전산업의 경쟁력 현주소, LG경제연구원, 1999 Ⅰ. 산업경쟁력과 방송산업
1. 새로운 서비스의 수용
2. 네트워크와 콘텐츠의 분리
Ⅱ. 산업경쟁력과 문화산업
Ⅲ. 산업
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콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
▷ 이창열(2001), 데이터베이스 유료화 관련 기술, 데이터베이스백서, 한국데이터베이스 진흥센터
▷ 최경수(1995), 멀티미디어와 저작권, 각국의 동향과 우리 저작권법상의 문제점 점검, 저작권 연
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산권 보호동향과 문제
1. 인터넷 사업방법(BM) 특허
1) 인터넷 사업방법 특허란?
2) 특허성의 성립 문제
3) 독점문제
4) 권리범위 문제
2. 데이터베이스 보호법안
3. 디지털콘텐츠 산업 육성법안
1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제
2) 법 제정
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콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
이상정(1996) / 디지털 시대의 지적 재산권의 제한, 멀티미디어 시대의 저작권 대책, 저작권 심의 조정위원회
장용호·조은기·박소라(2004) / 디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형,
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콘텐츠 개발전략에 관한 연구
강이철(1999), 사이버 강좌컨텐츠 개발 가이드라인, 1999 KSET Conference
동부증권(2000), e-education 산업전망
배수진(2002), 교육 패러다임 변화에 따른 주요 e-Learning 업체의 전략, 정보통신정책연구원
유지연(2001), 지식
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산업 효과
1) 콘텐츠 유통사업의 활성화로 시장 급신장 기대
2) 디지털위성방송에 힘입어 디지털콘텐츠도 연 45%의 높은 성장을 보일 것으로 기대
3) 디지털위성방송은 콘텐츠 시장의 글로벌 경쟁력 향상에도 크게 기여
4) Input-Process-Output 등
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