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산업 현황 2. 국내 웹캐스팅의 문제점 3. IT 인력의 고용창출 현황 4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안 1. 웹캐스팅 지원 센터 설립 1) 개요 2) 추진내용 3) 추진 방법 2.
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콘텐츠의 거래를 지원하는 멀티미디어 프레임워크를 정의하고, Frame Work에서 필요한 Entity를 도출하여 상호운용성을 지원할 수 있는 스펙을 제시하는 것이다. DRM을 포함하는 훨씬 더 큰 범위에서의 작업으로 볼 수 있다. DRM과 특히 밀접하게 관
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  • 등록일 2005.07.09
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콘텐츠로 제작한 경우 3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권
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  • 등록일 2008.07.08
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콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현황및 전략 1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에
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  • 등록일 2005.11.26
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컨텐츠 산업의 현황과 정책과제」정보통신정책연구원 김 도 연 「IT 발전과 방송의미래」, 한국방송협회 김 명 중 「한국디지털방송의현황과과제」, 한국 언론학회 김 영 석 「국내 디지털방송 도입의 현황과 과제」 심 상 민 「세계 미디어
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  • 등록일 2008.11.28
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콘텐츠의 수출에도 커다란 영향을 끼칠 것이다. 정부의 발빠른 지원도 한 몫을 하고 있어 게임 이벤트와 방송까지 합세한 게임 시장은 더욱더 탄력을 받고 있다. 온라인 게임산업은 문화산업이라는 점뿐만 아니라 첨단테크놀로지 산업으로
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  • 등록일 2004.10.29
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제작 주체 - 한국 드라마 제작 규모 - 해외 수출 현황 2. 드라마 산업의 유통구조 - 한국 드라마 전반적 유통 구조 - 매체 별 유통 구조 3. 드라마 산업의 문제점 및 개선 방안 - 드라마 컨텐츠 저작권 - 드라마 제작 업체의 돌파구
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디지털 컨텐츠는 정보통신산업의 핵심경쟁력으로 자리잡게 된다는 것이다. 다양한 매체의 활용이 가능하며, 글로벌 네트워크를 통해 국제시장진출이 가능한 고부가가치 산업인 것이다. 경쟁력있는 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 영화,게
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  • 등록일 2005.12.06
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산업은 시스템 붕괴 위기를 맞고 있고, 한 때 아시아를 휩쓸던 ‘한류바람’도 최근에는 조금씩 잠잠해지는 경향이 있다. 이는 지속적인 문화콘텐츠를 만드는데 실패했기 때문이다. 치열한 문화컨텐츠 시장에서 한국이 살아남기 위해서는 지
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  • 등록일 2008.08.20
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콘텐츠, 송해룡, 다락방, 2003 -디지털 방송에 따른 기술 및 산업의 파급 효과, 연구보고, 한국 방송 개발원, 1998.12 -디지털 혁명(TV 방송을 변화시킨다), 황정태, 중앙M&B, 2001 -디지털 TV시대가 도래한다, 박팔현, 주간경제427호, 1997.08.13 -디지털 방
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  • 등록일 2005.09.17
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