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1. 정보통신 인프라
2. 컴퓨터 사용능력
3. 컨텐츠
4. 상호작용
5. 적합한 분야
6. 교과내용 및 교육과정 설계
7. 학생수
8. 지원체제
9. 동기
10. 평가
11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행
VI. 종합 모형
VII. 결론
참 고 문 헌
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컨텐츠 산업의 영향,
스크린 쿼터 축소에 대한 공동대응과, 아시아 각 국 영화산업의 공동 발전을 위한 논의를 하기 위함.
또한 개최국 한국의 한류열풍으로 인한 한국영화산업의 현주소를 분석하고 더불어 아시아 영화산업의 현재와 미래
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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컨텐츠 이용촉진을 위한 무선 인터넷 이용요금을 대폭 인하하는 방안을 추진한다.
<목 차>
Ⅰ. 서론
1. POST PC 의 개념
2. POST PC 의 등장배경
3. POST PC 의 제품별 특징
Ⅱ. 본론
1. 세계 POST PC 시장 동향
2. 국내 POST PC 시장 동향
3. S.W.O.T. 분석
Ⅲ.
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산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일본
3> 미국
6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
7. NCsoft가 갖
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콘텐츠 제공기능
2) 사용자 친화적 인터페이스 기능
3) TV 앱스토어 제공기능
4) 소셜 커뮤니티 연동기능
5) N 스크린 기능
3. 스마트TV 현황 및 문제점
1) 스마트TV의 현황
2) 스마트TV의 문제점
4. 스마트TV 개발동향
1) 애플TV
2) 구글TV
3)
스마트TV 스마트TV 기능, 스마트TV 현황 스마트TV 과제, 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제 - 스마트 TV의 개요, 정의, 특징, 주요 기능, 스마,
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특징
3. 한-중국제통상분쟁 예방을 위한 구체적 방안
III 결론 : 한-중 국제통상확대 전략 제언
1. 한-중FTA 조기 체결 협력 요청
2. 한-중산업 구조조정 협력 요청
3. 한류문화의 중국에의 정착
4. 중국의 WTO규정 준수 강화 요청
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시장진출
5. 인도네시아 선정이유
5. SWOT 분석
5. STP 전략
5. 4P전략(마케팅믹스)
6. 중국 시장진출
6. (1) 중국 선정이유
6. (2) SWOT 분석
6. (3) STP 전략
6. (4) 4P 전략
6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리)
6. (6) 애니메이션 마케팅
*출처
글로벌마케팅 (중국, 오로라월드 기업소개 인도네시아 시장 진출), ,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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분석
2-1 위메프 SWOT분석
① Strength
② Weakness
③ Opportunity
④ Threat
2-2 산업환경분석 : 포터의 5 force model 분석
3. 내부환경분석
3-1 위메프 가치사슬분석
4. 위메프의 경영전략 (차별화 마케팅전략)
4-1 소셜커머스 서비스의 병행
4-2 고객만족 시스템
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분석
1. 소니가 처한 내적, 외적 요인들
(1). 내적요인
(2). 외적요인
2. SWOP분석
•소니의 강점
•소니의 약점
•소니의 기회
•소니의 위협
3. 4Ps
(1). 소니의 4P분석
• PRICE
• PRODUCT
• PLACE
• PROMOTION
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