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컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1. 미술과 인터넷활용교육의 실태 2. 미술과 인터넷활용교육의 방법 3. 미술과 인터넷활용교육의 성과 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ. 초등학교 미
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과학사 / 2003 자극반응이론(S-R이론) I. 시행착오설 1. 실험의 개요 1) <실험1> 문제상자 2) <실험2> 미로학습 2. 학습의 3법칙 1) 효과의 법칙 2) 준비성의 법칙 3) 연습의 법칙 II. 고전적 조건화 1. 실험의 개요 2. 학습의 4원
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방법 3. 발달에 적합한 실제  1) NAEYC의 어린이에 대한 공약  2) 발달에 적합한 실제의 개념  3) 발달과 학습의 원리(NAEYC, 1997)  4) NAEYC의 발달에 적합한 실제에 대한 주요 쟁점  5) 유아교육 실제에 대한 표준의 설정문제 참고문헌
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3) 포트폴리오 4) 관찰 5) 자기 평가 및 상호 평가 보고서 Ⅶ. 향후 초등학교 미술과(미술교육)의 발전 방안 1. 교사면 1) 교사 자신이 선호하는 것만 골라서 지도하지 말아야 한다 2) 미술 교사들의 질적 향상 문제이다 2. 수업지도면 1) 즐
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문제점) 3) 학업 성취와 동기(학습 동기, 학업 수행 및 교수 영향에 관한 이론) 2. ARCS 이론의 요소 1) 주의(Attention) 2) 관련성(Relevance) 3) 자신감 4) 만족감 3. ARCS 이론의 장단점 1) 이론의 장점 2) 이론의 단점 Ⅵ. Keller(켈러)의 학습동기유
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3) 정리 단계 Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 교육평가 Ⅸ. 향후 미술과(미술교육, 미술학습)의 과제 1. 교사면 1) 교사 자신이 선호하는 것만 골라서 지도하지 말아야 한다 2) 미술 교사들의 질적 향상 문제이다 2. 수업지도면 1) 즐거
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3). 온라인 학습자들의 불안과 장애요인 인식 유형에 따른 수업만족도 차이. 인간이해. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15 점) 1) 평생교육의 개념과 특
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3. 최소제한환경 4. 통합교육 5. 통합 6. 정상화 7. 완전통합 8. 일반교육 주도 Ⅲ. 통합교육에 있어서의 문제점 1. 장애유형과 정도 2. 장애유아의 비율 3. 통합의 적절한 시기 Ⅳ. 장애유아 통합교육의 효과 1. 장애유아의 측면 2. 일반
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5.인공 지능의 한계 6. 맺음말
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3. 산업지향형(Exchange) 4. 컨소시엄형(e-Consortia) 5. 업종별 e-Marketplace의 유형 Ⅳ. 업종별 e-Marketplace의 효과 및 거래절차 Ⅴ. e-Marketplace의 의미와 파장 Ⅵ. e-Marketplace 구축 이전의 문제 및 과제 1. 기반 물류체계 2. 표준화 3. SI
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