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컴퓨터 게임&비디오 게임)
1)컴퓨터 게임
2)비디오 게임
3)아타리의 탄생
4)아케이드의 시대
5)갤러그의 유행
3.국내게임산업의 발전
-E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게임(Electronic Game)이란?
-전자게임산업의 형성
2.최초의 전자게임(컴퓨
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PC 기술 및 산업동향
-한국콘텐츠진흥원 -
-9- 1.기술의 개요 -태블릿PC란 키보드 없이 터치 스크린을 이용하여 조작하는 개인용 컴퓨터.
2. 관련 기업의 동향
3. 서비스 구조 - 모바일 운영체계에 기반을 둔 신세대 태블릿PC
4. 이용자
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IT산업>
<시대별 발전과정>
삼성반도체 D램 개발
휴대폰의 등장
컴퓨터와 인터넷시대
전자상거래
<우리나라의 IT 현황>
한국통계연감(2004) 정보통신자료
<맺음말>
<참고문헌&사이트>
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발전사
Ⅳ. 디지털저작권관리(DRM)의 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅴ. 디지털저작권관리(DRM)의 기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어
6. 라이선스 관리
7.
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등장
중앙일보 2001.11.14 (수) 전자화폐가 뭔가요?
조선일보 2001.11.04 (일) SK텔레콤 전자화폐 네모 출시
조선일보 2001.10.28 (일) 정통부, 전자화폐 활성추진
KBS경제전망대 2001.11.16 현장경제 - 전자화폐, 현금을 밀어낸다
<컴퓨터 파일>
정보
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전략
(4) 개인정보 보호 및 법적 리스크
? 리스크 요인
? 대응 전략
10. 향후 발전 방향 및 비전
(1) 글로벌 진출 전략
(2) 타 교육 영역 확장 (언어, 예체능 등)
(3) AI 기술 고도화 로드맵
(4) "미래 교육 플랫폼"으로서의 비전
<참고문헌>
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컴퓨터
손완수(1998) - 전자상거래의 향후 전망과 과제, 월간 정보화사회
주재훈(1998) - 인터넷 비즈니스 : 전자상거래, 비봉출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(EC)의 특징
Ⅲ. 전자상거래(EC)의 발전 배경
1. 인터넷 혁명
2. 전통상거래와의
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컴퓨터 범죄, 1999.
정지훈, “드론의 발전현황과 향후 시장전망”, 한국광학기기산업협회, 2015 목차
문제 1.
다음 두개의 해킹 행위가 이루어진 방식을 간단하게 서술하고, 이들 해킹에
정당성이 있다면 어떤 면에서 그러한지 생각
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양면성
- 사회 기반적
- 경영 환경적
유비쿼터스 해외 사례 (미국,일본,유럽)
U-KOREA 전략
-전략개발
-필요성
-유리한 조건
차세대 컴퓨징 기술 (6가지)
향후 전망 및 과제
-시장규모 전망
-대응 과제
결론
참고문헌
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컴퓨터, 서버, 네트워크 장비 등 물리적 장치들. 1. 경영정보시스템(MIS)의 개념
1.1 MIS의 정의
1.2 MIS의 주요 구성 요소
2. 경영정보시스템의 발전 과정
2.1 초기 정보 시스템의 등장
2.2 관리 정보 시스템(MIS)의 발전
2.
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