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김회용, 오해-탈학교와 홈스쿨링, 교육철학수업
- 신득렬외, 교육철학 및 교육사, 양서원,2004
- 김회용외 교육학개론, 양서원 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육과정의 변화
Ⅲ. 대안교육
Ⅳ. 교육환경의 변화
Ⅴ. 교육방법의 변화
Ⅵ. 결론
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환경을 구축하는 것을 목표로 한다. 유럽은 이러한 프로젝트의 수행과정에서 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다.
결론
요즘 TV광고에도 나오듯이 이제 유비쿼터스는 더이상 먼 미래의 이야기가 아니다. 국민적인 관심
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컴퓨터 칩이 내재되어 있는 사물이 스스로 상황을 인지하여 사람에게 가장 적합한 서비스를 자율적으로 제공하고 사람의 개입을 최소화하여 자율적 운영과 자가성장을 지원하는 기술로 컴퓨팅과 네트워킹이 인간에게 유비쿼터스 환경을 선
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미래 생활 서비스에 대한 의견
Ⅰ. 서론
유비쿼터스 컴퓨팅은 현대 정보 기술 발전의 핵심 요소로, 정보와 통신 기술이 우리 생활의 모든 측면에 통합되어 있는 환경을 의미한다. 이는 단순히 컴퓨터나 스마트폰과 같은 전통적인 디
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유비쿼터스의 개념 1p
2. 유비쿼터스의 현재
1) 유비쿼터스의 적용사례 2p
2) 유비쿼터스 IT 국내외 동향 4p
3. 유비쿼터스의 미래 5p
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유비쿼터스 마케팅 - LG경제연구원 이연수 - 주간경제 737호 2003.07.23
감성지능 ''유비쿼터스 아파트'' 나온다 - 세계일보 2005-04-03
유비쿼터스 시대 - 마케팅 커뮤니케이션 환경의 변화 - 월간마케팅 2005년 1월호 유비쿼터스(Ubiquitous)
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. 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심은 '언제 어디서나'라는 접근성에 있다. 과거에는 정보 검색이나 소통이 특정 장소나 기기에 국한되었으나, 이제는 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 등 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미래생활 시나리오
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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Ubiquitous Computing의 Research Issues
4. Ubiquitous Computing 관련 기술에 대한 주요 업체의 동향
1) Sun Microsystems
2) Microsoft
3) IBM
4) Intel
5) Peer-to-Peer 기술에 대한 Microsoft, Intel, Sun의 대응
5. Ubiquitous Computing 의 실현 Flow
6. 유비쿼터스와 RFID
7. Post U
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개론, 홍릉과학출판사, 2011 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 무선통신 반도체의 의의
Ⅲ. 무선통신 반도체의 유비쿼터스
1. 단거리 무선통신
2. 고유번호 식별
3. 특화된 통신 범위
4. 저전력 동작
5. 저비용
6. 폭넓은 대역폭
7. 다양한 표준 수용
Ⅳ.
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조사, 2005.
[11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘턴츠 유통 네트워크, 한국통신, 2003.
[12] 노베타 유타카, 콘텐츠 비즈니스란 무엇인가, 황금가지, 2004.
[13] 삼성경제연구소, 유망아이템 발굴 프로세스 개발, 한국과학기술정보연
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