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공학 및 매체, 형설출판사, 권옥자 외(2001)
교수매체의 이론과 실제, 전선영 유향선 김은심 문용은(2002)
교과교재 연구 및 지도, 학문사, 고승덕 (2001)
교과교재 연구 및 지도법, 김정규 이광자, 조정숙 공저(2001) 제 1 장 교육공학과 교수 매체
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이해, 생능
2. 최태영 저(2009), 아날로그와 디지털 신호해석과 변환, 두양사
3. 김명진 저(2009), 아날로그 및 디지털 통신이론, 생능
4. 윤남일 저(2006), 아날로그와 디지털 통신이론, 복두출판사
5. 이수일 저(2006), 통신공학 기초, 상학당
6. 송주석
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시스템의 상태를 기억(저장)
- 현재 상태(present state) = 기억 소자의 현재 저장 값
○ 조합 논리회로
- 현재의 입력 신호와 기억 소자의 현재 상태 값을 이용하여 출력 값과 다음의 상태 값을 산출
○ 동기 순차 논리회로는 클럭을 이용하여 조합
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이해를 바탕으로 디지털 논리 회로를 표현하고 설계하는 데 응용하는 것이 중요하다.
4. 출처 및 참고 문헌
디지털공학개론 학습자 교안자료 참고. 디지털공학개론
"1. 기본 논리 게이트의 회로도, 진리표, 논리식을 정리하시오.
2. 2변수
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공학 실험 - 디지털 오실로스코프의 단자 및 스위치 명칭과 기능과 디지털 오실로스코프를 이용한 과도응답과 주파수 응답 측정하기
실험 Ⅰ. 디지털 오실로스코프의 단자 및 스위치 명칭과 기능
☞실험 목적
☞실험방법
☞실험 결과
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이해(지식기반사회의 자기개발을 위한 학습전략), 교육과학사
◈ 임정훈(2003), 교실수업-사이버학습 연계를 위한 커뮤니티 기반 교수·학습 모형개발 연구, 한국교육학술정보원
◈ 이용훈, 웹기반 사이버 교육연수원 시스템 설계 및 구현, 한
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시스템 전체의 특성을 변화 시킬 수 있는 매우 중요한 기계장치 중의 하나이다. 캠을 이용하게 되면 전자적인 시간계산을 통해 제어하는 시스템을 간편하게 만들 수 있으므로 매우 유용할 것이다. 이번 실험을 통해 캠의 구동에 대해 이해하
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공학회 학술대회논문집 2018.11 (2018): 416-416.
최정인(Jungin Choi),and 이태일(Taeil Lee). \"생성형 AI를 활용한 시각화 서비스 UI/UX 디자인에 있어서 사용자 경험 특성 분석.\" 한국HCI학회 학술대회 2024.1 (2024): 284-290. 목차
1. 서론
2. 본론
1) 특정
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공학 연구, 1993
김홍래, 교육용하이퍼미디어의 사용자 인터페이스에 관한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문, 1994
마샬 맥루한, 미디어의 이해, 서울 : 커뮤니케이션북스, 2001
한국방송대학교 방송통신교육연구소, 원격학습을 위한 온라인 멀
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이해론. 교육과학사.
윤미자,“사이버문화가 청소년들의 인성에 미치는 연구”, 천안대 정보기술대학원석사, 2004.
이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년문화의 특징
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