|
컴퓨터 과학의 근본적인 개념 중 하나로, 프로그래밍 언어와는 관계없이 문제를 해결하기 위한 방법론을 제공한다. 프로그래밍을 하는 데 있어 알고리즘을 이해하는 것은 필수적이다. 알고리즘 없이는 효과적인 코드나 프로그램을 작성하기
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.09
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과학에 관한
교과
물리 실험
과학사
고급 수학
고급 지구 과학
현대 과학과 기술
기타
화학 실험
전자 과학
고급 물리
과제 연구Ⅰ
원서 강독
생물 실험
컴퓨터 과학Ⅰ
고급 화학
과제 연구Ⅱ
워크숍
지구 과학 실험
컴퓨터 과학Ⅱ
고급 생물
|
- 페이지 35페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터에 관한 교육과 컴퓨터를 이용한 교육-에서 논의하였다. 먼저 컴퓨터에 관한 교육의 관점에서는 프로그래밍의 조기 교육과 정보통신윤리의 조기교육이 필요함을 주장하였다. 프로그래밍의 특성상 어릴 때 시작하는 것이 논리적이고
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과제 처리 활동
• 1980년대 중반 이후, 컴퓨터의 보급이 대중화, 편리한 응용 프로그램 사용이 보편화
– 교육과정의 내용은 보다 고수준으로 진행
• 실제, OFFICE 97의 경우 Programming 이 가능(Visual Basic)
• Word, Excel, Access, Explorer
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.01.31
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현
4) 스크롤 및 충돌처리
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리
|
- 페이지 2페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
큰 도움이 되실것 같습니다.
저는 모든 과제에서 만점을 받았고, 최종적으로 A+ 학점을 받았습니다.
감사합니다.
목차
1. 실습 1. 스마트 포인터를 이용하여 동적할당 하기
2. 실습 2. 램프 클래스
3. 실습 3. 램프 + 사용자 클래스
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
해결하기 위한 아이디어를 얻기위해 자료를 참고하신다면 큰 도움이 되실것 같습니다.
저는 모든 과제에서 만점을 받았고, 최종적으로 A+ 학점을 받았습니다.
감사합니다.
목차
1. 실습 1. ArrayData 클래스
2. 실습 2. ArrayData 클래스 ? 수정
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍 언어의 중심에 위치한 언어로, 컴퓨터 과학과 소프트웨어 개발의 기초를 이해하는 데 필수적인 역할을 한다. 1970년대 초에 벨 연구소의 데니스 리치에 의해 개발된 이 언어는, 당시의 여러 고급 프로그래밍 언어들의 특징을 통합
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 프로그래밍의 기본적인 이해와 더불어 문제 해결 능력을 기르는 데 큰 도움이 된다. 특히 C 프로그래밍 언어는 구조적 프로그래밍의 기초를 배우기에 적합한 언어로, 다양하고 실용적인 과제를 통해 개발자가 필요한 논리적 사고를 기
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.07
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 보조 수업의 특징
ꊳ 컴퓨터 보조 수업의 유형
1. 개인 교수형
2. 반복연습형
3. 모의 실험형
4. 게임형
ꊴ 효과적인 코스웨어 선정 및 평가
ꊵ 코스웨어 개발 과정
ꊶ 컴퓨터 화면설계 원리
ꊷ 코스웨어
|
- 페이지 6페이지
- 가격 700원
- 등록일 2004.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|