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2002
- http://welfare.nsu.ac.kr/databank
- http://www.kwije.go.kr/data_bank/data/10503_일반영재교육론1
- http://www.youngjae.net
- http://www.sac.or.kr/academy/art_kim.jsp 1) 영재아의 개념 및 특성
2) 미술 영재아의 특성
3) 미술 영재아 사례
4) 미술 영재교육의 방향
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과학회, 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2002년도 가을 학술 발표논문집 제29권 제2호
6. RFID 관련자료
1) 'RFID/USN과 u-LBS기반 인체 부착식 태그 인식 모델', 이승익, 윤수진, 이종숙 저
동국대학교 한국컴퓨터종합학술대회 논문
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프로그래밍 기능
4. 상호작용 기능
5. 동시성의 지원
6. 확장성
Ⅳ. 저작도구의 개발 환경
1. 배우고 사용하기 쉬워야 한다
2. 윈도우의 표준 GUI와 지능적인 저작화면이 제공되어야 한다
3. 멀티미디어자료를 편리하게 다룰 수 있어야 한다
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프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
2. 저작시스템 프로그래밍 학습이 학습결과를 전이하는데 유용하다는 결과이다
3. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 인지 구조를 변화시킨다
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문
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과제를 수행해 나가야 할 것이다.
<참고문헌>
이향란(2016) 평생교육개론, 공동체
송영경(2015) 평생교육의 이해, 교육아카데미
이상기(2005) 평생교육경영, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육경영학, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육행정 및
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과제를 하는 동안 프로그래밍이란 단지 설계 전에 하는 부수적인 것이라는 생각을 버릴 수 있었고, 이것을 통해 더 경제적이고 어느 정도 체계가 잡힌 상태에서 설계를 할 수 있을 것 같다고 생각했다. 마지막으로 사진과 학교에 대해 설명해
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Computers for all
4) 스웨덴의 National Action Plan for IT in Schools
3. 외국 IT인력 유치
1) 독일
2) 아일랜드
3) 영국
4) 스웨덴
4. 교육 및 직업훈련
1) 독일
2) 스웨덴
3) 포루투갈
Ⅳ. 정보기술인력(IT인력)과 싱가포르
1. 인력 증가율(Manpower Growth)
2.
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과제에 관한 연구, 경기대학교, 2005
조영기 - 북한 IT 산업의 발전전략과 과제, 한국동서경제학회, 2004
최성 - 북한 IT인재육성과 SW교류협력 연구, 한국디지털정책학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성
Ⅲ. 북한IT(정보기술)의
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대한 의견
1. 교육공학 매체를 활용한 교육공학적 수업전략 수립
2. ICT(Information and Communication Technology)의 활용교육
3. 유비쿼터스 학습
4. 컴퓨터의 교육적 활용
5. 인터넷 활용 학습
6. 응용프로그램의 활용
Ⅵ. 결 론
[참고 자료]
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과학기술 발전과 함께 미래 사회의 핵심 역량으로 자리잡아가고 있음을 고려할 때, 지속적인 연구와 실천이 필요하다. 쉽게 말해, 다양한 학습 활동과 개별 맞춤형 교육이 조화를 이루어야만 학생들의 전인적 성장과 함께 4차 산업혁명 시대
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