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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 2. 지층은 어떻게 만들어지나 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 5) 정규수업에서 학습자료로 활용할 수 있다 3.
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  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터로 제작된 최초의 작품이다. 1. 컴퓨터 그래픽스란? 2. 컴퓨터 그래픽의 역사 3. 컴퓨터그래픽의 대표적인 4가지 기능 4. 컴퓨터그래픽의 소프트웨어 형식 5. 컴퓨터그래픽의 활용분야 6. 컴퓨터 그래픽스의 미래 7. 참고
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  • 등록일 2005.06.13
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컴퓨터운영체제(OS)의 역할과 기능 Ⅴ. 컴퓨터운영체제(OS)의 역사 1. 제 0세대(1940년대 : 가장 초창기 컴퓨터) 2. 제 1세대(1950년대) 3. 제 2세대(1960년대) 4. 제 3세대(1960년대 중반에서 1970년대 중반까지) 5. 제 4세대(1970년대 중반부터 1980년대
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  • 등록일 2009.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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Graphic with Web」Web Design 9월호 김종호(2011)「TV광고에 표현되어지는 모션그래픽 구현 방법에 관한 연구」광운대학교 정보콘텐츠대학원 논문 정후용(2011)「모션 그래픽을 활용한 채널 아이덴티티에 대한 분석 연구」인제대학교 대학원 논문
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  • 등록일 2013.06.14
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활용되고 있다. 프로그래밍 언어의 세대별 구분과 그 특징들을 간단히 정리하면 다음과 같다. 세대 주요 언어 특성 1세대 기계어 명령어가 0과 1로 된 2진수로 이루어져 있어 번역과정을 거치지 않고도 컴퓨터가 직접 해석할 수 있는 유일한 언
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  • 등록일 2009.10.07
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컴퓨터 교육활용의 유형 2. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 개념과 유사개념 (1) CAI의 개념 (2) 유사개념 3. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 유형 (1) 개인교수형 (2) 반복연습형 (3) 모의실험형 (4) 게임형 (5) 문 제 해 결 형 (6) 자료제시형 4. 컴퓨터 보
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  • 등록일 2006.01.22
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http://www.sun.com 카. http://www.ibm.com 타. http://www.elsakorea.co.kr 파. http://www.itstock.com 하. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요 2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준 3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망 4. 기술의 활용범위 5. 복합기술분야
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  • 등록일 2002.12.20
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그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 국문 및 영문 요약 ⅳ Ⅰ. 서 론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구문제 5 3. 용어의 정의 5 4. 연구의 제한점 6 Ⅱ. 이론적 배경 7 1. 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2006.05.20
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용 2. 교사로서 컴퓨터의 활용 3. 학습자로서 컴퓨터의 활용 4. 웹 기반 교육
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  • 등록일 2003.11.28
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컴퓨터 보조 수업의 새로운 장을 연 것이 바로 멀티미디어의 활용이다. 멀티미디어는 각 학생의 수준에 맞게 교육과정의 진도를 조정할 수 있고 수업의 개인적 의미를 높여 주어 학습의 개별화와 반복 학습을 가능하게 하며, 움직이는 영상과
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  • 등록일 2008.12.15
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