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려면 컴퓨터의 가상 3차원상에 입체를 배치할 필요가 있다.
대표적인 프로그램 : 3D-Studio
d. CG를 움직임으로써 CG애니메이션을 만들 수 있는데, 이것을 4차원의 CG(4D-CG)라고 한다.
e. 컴퓨터그래픽의 화면합성
가. 몰핑(mirphing)
물체를 전혀 다른
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컴퓨터그래픽 작업을 담당한 R.G.A.사에서, 한국통신 광고는 올해 에미상 특수효과상을 수상한 가너 매클레넌의 CG 제작사에서 제작을 맡았다.
하지만 아직 완성도 높은 3D 컴퓨터그래픽 영상은 아직 국내 기술로는 쉽게 해결하기가 힘든 상황
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CG사용 이전의 특수효과 - CG사용 이후의 특수효과
1-4. 미니어처(Miniature)
1-5. 매트페인팅(Matte Painting)
1-6. 애니메트로닉스(Animatronics)
1-7. 광학합성(Optical Compositing/Optical Printing)
1-8. 로토스코핑(Rotoscoping)
2-1. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)
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CG가 발전할 수 있었다는 것이다. 틀림없이 컴퓨터의 발전으로 CG처리가 가능해진 것이긴 하다. 그러나 고전적 특수효과 기술의 끊임없는 발전과 컴퓨터의 고사양화로 가능해진 그래픽 처리가 접목되면서, 영화의 장면 장면마다의 질은 좀 더
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삼성전자가 2014 소치 동계올림픽 중계방송에서 기존의 틀을 깬 마케팅 전략의 핵심 중 하나인 ‘리얼타임팩션 (팩트와 픽션의 합성어)’광고를 선보여 관심을 끌고 있다.
리얼타임 팩션 광고는 사전에 제작된 영상에 컴퓨터 그래픽(CG) 등을
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컴퓨터 그래픽(CG) 등을 입혀 마치 실제 현장 영상인 것처럼 보여주는 광고기법을 뜻한다. 삼성전자는 기존 캠페인의 리얼 타임 요소에 스토리 텔링이라는 요소를 새롭게 더해 한 단계 더 나아간‘NBDB(Never Been Done Before) 마케팅’을 선보였다.
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4
⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5
⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5
⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6
결론
★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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컴퓨터 그래픽(CG)가 없다면 영화는 판타지를 소화 할수 없음이 확실하다. 하지만 애니메이션은 말 그대로 살아 움직이는 그림들이다. 그러므로 어떤 조건이든 다 표현이 가능한 것이다. 즉 표현적 한계에서 영화와 애니메이션의 차이가 있다
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요소가 헐리우드 수준의 컴퓨터 그래픽 기술이라 볼 수 있겠다. 이제껏 우리 한국 영화에서 볼 수 없었던 (조금 과장해서) 경이로운 수준의 CG기술이 관객들을 불러들이는데 크게 한 몫 한 것이라 생각된다.
아직 미흡한 우리나라의 컴퓨터 그
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CG영화. ‘마이클베이’ 감독은 거기서 영화의 미래를 본다. 그래픽 기술의 발달로 떠오른 아날로그영화의 종말론이 많은 사람을 불안하게 하는 것도 사실이다. 하지만 여전히 영화는 실사와 그래픽의 경계를 지우는 과제의 버거움에 빠져 있
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