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수업과정을 탈피하여 컴퓨터를 활용한 감각적이면서 개방적인 수업을 전개할 수 있다. 참고문헌 ▷ 신동선·류희찬(2000), 수학교육과 컴퓨터, 경문사 ▷ 이경숙(1996), 음악교육에 있어서 컴퓨터 보조 학습의 적용에 대한 연구, 서울대학교 ▷
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학습모형의 의미 Ⅲ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성 Ⅳ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 원리 Ⅴ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례 1. 도입 2. 전개 3. 정리 4. 평가-토너먼트 게임 Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)
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학습자의 동기 프로파일을 규명하고 수업 초, 중기, 마무리 단계에서의 동기상태를 예측하여 사전에 정형화된 동기유발 전략을 제공하려는 시도라고 할 수 있다. 하지만, 컴퓨터에 의해 매개되는 멀티미디어 수업이나 웹기반 수업에서 이같
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컴퓨터를 이용한 수학 교수?학습의 유형 1) 개인교사형 2) 학생주도형 3) 보조도구형 Ⅴ. 수학수업(학습, 수학교육)의 게임활용 1. 학교 교육과 가정 교육을 연결시킬 수 있다 2. 단조롭고 반복되는 계산 연습을 동기가 부여되는 경쟁적인
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컴퓨터통신, 회중당 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터통신의 개념 Ⅲ. 컴퓨터통신의 활용 현황 Ⅳ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 영역 1. 의사 소통(communication)의 수단으로의 활용 2. 수업의 보조 도구로의 활용 3. 탐구 활동형 학습으로의 활용 4.
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에듀넷 홈페이지 중학교 1학년 참고 http://www.danawa.com/ 다나와, 사진참고 <학습지도안> <수업 설계> <교수전략> <수업시간에 일어날 교수 상황과 교수 전략> <총 평> <역할> <참고도서>
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학습 3. 컴퓨터 봉사 관련 사이트를 찾아 공유하기 4. 교내 봉사 체험 학습 5. 관찰 탐구 학습 활동 6. 시설 수용에 가서 봉사 학습 활동 Ⅶ. 사군자학습(교육)프로그램 사례 1. 사군자 학습 프로그램의 구성원리 2. 사군자학습 프로그램 구
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학습방법 3) 교사 4) 물리적 환경 5) 레지오 에밀리아 유아교육의 특징 3. 레지오 에밀리아 접근법의 기본원리 4. 레지오 에밀리아 접근법의 일과 운영 및 학급구성 5. 레지오 에밀리아 접근법의 물리적 환경 1) 순환성 2) 투명성 6.
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학습을 통한 컴퓨터 기능 함양, 창의성 수업 (4)인터넷을 통한 정보 활용과 능숙한 컴퓨터 활용. Ⅶ. 결론 컴퓨터교육은 학자에 따라 그것이 포함하는 내용을 여러 가지로 분류하고 있다. 컴퓨터교육을 컴퓨터에 관한 교육(Learning about Computer),
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학습 지도안 중학교 1학년 기술 ․ 가정 단원 Ⅴ. 컴퓨터와 정보 처리 Ⅰ. 교재관 1. 단원 설정 이유 (1) 학습 심리상 (2) 학습 경험상 (3) 사회적 요구상 Ⅱ. 단원의 내용 구성 Ⅲ. 단원의 최종 수업목표 Ⅳ. 학습지도
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