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학습 등에 컴퓨터보조학습을 활용한 효과성 국내연구 입증 D. 주의사항: 정신지체 학생 개개인의 인지 및 행동특성 고려한 적절한 강화나 연습분량 제공, 수업속도 조절 통한 주의력 유지 등 3) 경도정신지체아를 위한 특수교육적 접근 일반
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컴퓨터보조수업)유형,현황,개발절차,활용, CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)평가방법,제한점,과제 1. CAI코스웨어의 유형 CAI코스웨어의 유형은 크게 기본형, 통합형, 시뮬레이션형, 게임형, 튜터형으로 구분할 수 있다. 기본형은 학습자가 교재
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컴퓨터의 교육활용의 유형(CBL, CBL ․CBL : Computer Based Learning, ․CBI : Compurter Based Instruction ◆ 컴퓨터 활용수업의 장점 및 단점 ◆ 컴퓨터보조수업(CAI) ◆ CAI 코스웨어의 프로그램 유형 ◆ CAI 코스웨어 유형과 특성 비교 ◆ 컴퓨터의 관
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  • 등록일 2012.12.03
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11. 암실이 아닌 밝은 곳에서도 활용할 수 있고 조작하기 쉽다 12. OHP (Over Head Projector) 13. 방송매체의 특징 : 14. 텔레비젼 리터러시 15. IMC (교수자료센터) 16. 디오라마 17. 매체의 원리 18. 하이퍼미디어 19. 우리나라 미디어
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  • 등록일 2003.02.06
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학습장애 학생의 특성 3.수학학습장애의 사정절차 Ⅳ. 수학학습장애 학생을 위한 효과적 지도방안 1.교육적 요인들의 결합된 효과 인식하기 2.모든 학생들이 수학에 성공할 수 있도록 원조하기 3.효과적인 수학 지도에 필요한 원리
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학습내용 5. 활용에 필요한 준비나 유의점 Ⅱ. 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 의의 3. 협동학습의 효과에 관한 선행연구 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터 보조학습(CAI) 개념과 발달 2. 컴퓨터 보조학습의 유형 3. 컴퓨터
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컴퓨터보조수업 <수학 학습장애 지도방법> 1) 교육과정과 수업의 재조직 다음의 교육과정 설계 원리는 그와 같은 과정을 거쳐서 다양한 배경의 학습자들과 다양한 영역의 교과영역을 상대로 도출된 것들이다 (Kameenui & Carnine, 1998): 기본
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보조 학습의 기원 Ⅱ. 전문가학습 Ⅲ. 프로젝트학습 1. 프로젝트학습의 개념 2. 프로젝트학습의 유형 1) 구성적?생산적 프로젝트 2) 감상적?소비적 프로젝트 3) 문제 프로젝트 4) 연습?특별학습 프로젝트 3. 프로젝트 학습모형의 수업 전
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Ⅵ. 조작적조건화이론(스키너)의 실제 Ⅶ. 조작적조건화이론(스키너)의 모형 Ⅷ. 조작적조건화이론(스키너)의 적용방법 1. 행동주의 이론적 원리 2. 실제 적용 Ⅸ. 조작적조건화이론(스키너)의 평가 1. 유용성 2. 문제점 참고문헌
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학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵의 특성과 장점 1) 마인드맵의 특성 2) 쓰기 기술 향상을 위한 마인드맵의 장점 Ⅳ. 놀이학습 1. 정의 2. 기대효과 3. 활동방법 4. 적용 5. 효과 및 보완점 Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터보조학습의 개념
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