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수업목표 * 드림위버의 Behaviors 패널과 기능에 대해 알아본다. * Behaviors 기능을 활용하여 다양한 작업에 응용해 본다. 수업매체 교 사 학 생 컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트 컴퓨터, 교재, 필기도구 단계 지도내용 배당시간 학습활동(교사활동) 학생
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  • 등록일 2011.06.09
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컴퓨터 네트워크에 의한 수업과 구성주의: 교육적 활용과 의미, 정보과학회지, 14(12), 15-29. ㅇ상명대학교 교육학과 학술부(2006), 상호문화교육, 상명대 교육학과. ㅇ 임정훈(1998), 인터넷의 교육적 활용 : 가능성과 한계점, 방송통신교육논총, 제
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  • 등록일 2007.06.10
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관리학회, 2010 조유진, 온라인 서점에서 고객만족과 e-충성도에 영향을 미치는 요인, 중앙대학교, 2008 정경수 외 1명, 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회, 2004 최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality)
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  • 등록일 2013.07.13
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학습 방법은 종래에 열린교육과도 맥락을 같이한다고 할 수 있다. 그러나 미래 정보화 사회에 필요한 자율적 사고능력을 가진 인재를 양성하기 위한 새로운 방식의 교육이 필요하다는 점에서 인터넷을 활용한 자기 주도적 학습은 종래의 열
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  • 등록일 2011.05.13
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컴퓨팅, 어떻게 이해할 것인가? Ⅰ. 개요 Ⅱ. 네트워크의 구조 Ⅲ. 네트워크화의 효과 및 영향 1. 정보시너지 2. 학습시너지 Ⅳ. 네트워크 운영체제 Ⅴ. 네트워크 환경 Ⅵ. 디지털 네트워크의 발전 Ⅶ. 디지털 네트워크의 역할
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  • 등록일 2008.09.20
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용 1. 인증 대상자 1) 대상자 2) 용어 정의 2. 수행 기관 3. 인증 범위 및 방법 1) 인증 범위 2) 인증 방법 4. 인증 결과 기록 및 관리 5. 인증 결과 활용 1) 결과 활용 방안 2) 유인가 제공 6. 시험 인증 방법 및 절차 1) 시험 방법 2) 시험 절차
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  • 등록일 2011.04.04
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활용하면 다음과 같은 교육적 변화를 예상할 수 있다. 첫째, 매체 변화는 학습자 스스로 정보와 지식을 구성하고 조절하도록 하여, 독립적인 학습을 지원한다. 이것은 전통적인 교실에서 교사 주도적인 글 중심의 교수ㆍ학습에서 컴퓨터를 핵
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  • 등록일 2010.01.27
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활용하면 다음과 같은 교육적 변화를 예상할 수 있다. 첫째, 매체 변화는 학습자 스스로 정보와 지식을 구성하고 조절하도록 하여, 독립적인 학습을 지원한다. 이것은 전통적인 교실에서 교사 주도적인 글 중심의 교수ㆍ학습에서 컴퓨터를 핵
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  • 등록일 2006.12.21
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활용에 제한이 따른다. ③자료의 개발에 따른 기술의 부족과 비용의 고가 흥미를 끌기 위한 에듀테인먼트와 상호작용성이 기존 멀티미디어 타이틀에 비해 많이 뒤지고 있어 기존 교과서의 내용을 디지털화하여 컴퓨터에 옮겨놓은 사이트가
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  • 등록일 2004.02.26
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활용이 필요하다. 제1절 조직학습 1. -- 경영환경의 변화와 조직의 출현 2. -- 개인학습, 집단학습, 조직학습 3. -- 조직학습과 학습조직 4. -- 학습조직의 개념 5. -- 조직학습의 유형 6. -- 조직학습의 과정 7. -- 조직학습의 효율적 관리 제2
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  • 등록일 2005.12.18
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