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클리퍼와 클램퍼
○ 유원희·하상호 역, 프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사 6판
○ table00의 블로그, 정보광장-8051-, ㉤펄스회로-클리핑 회로 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 발전 배경
Ⅱ. 클리퍼의 개념
1. 클리퍼를 사용하기 위한
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프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
1. 수정
2. 문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로운 설계기술
Ⅴ. 객체지향기술의 배경
Ⅵ. 객체지향기술의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된
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언어
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체
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위해 등장. 구조적 프로그래밍 언어
1.소프트웨어 위기란?
2.구조적 프로그래밍 언어
3.다이크스트라는 누구?
4.구조적 프로그래밍이 나온 배경
5.구조적 프로그램은 무엇인가?
6.구조적 설계의 효과
7.현대적가치
8.결 론
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개발 필요. 구조적 프로그래밍 언어
1.소프트웨어 위기란?
2.구조적 프로그래밍 언어
3.다이크스트라는 누구?
4.구조적 프로그래밍이 나온 배경
5.구조적 프로그램은 무엇인가?
6.구조적 설계의 효과
7.현대적가치
8.결 론
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