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사례 1) 문화판촉(Culture Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후
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//www.everland.com/ 테마파크를 만드는 사람들 http://imagineer.com.ne.kr/ 한국경제신문 http://www.hankyung.com/ http://www.csjournal.or.kr/ Ⅰ 서 론 Ⅱ 본 론 1. 에버랜드의 역사 2. 에버랜드 연혁 3. 에버랜드의 의미 소개 4. 에버랜드 성공 사례 Ⅲ 결 론
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테마파크의 꽃" 2. 에버랜드의 성공요인 (1) 차별화 전략 (2) 에버랜드의 ‘6 시그마 운동’ (3) '고객불만예보' 최고 서비스 제공 (4) 체계적인 브랜드 관리 (5) 서비스 품질 제일주의 (6) 직원만족이 고객만족 (7) 자율과 창의력
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사례 2.에버랜드의 성공요인 1. 고객 만족 경영 2. WIN-WIN 전략(내부고객 만족) 3. 서비스 아카데미 4. 환경 친화경영 / 에너지 절감 사업 5. 지역과 연계한 사업경영 6. '6시그마'자격 취득 의무화
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(3) 영상문화 관광지의 유형 (4) 방송 전과 후가 관광지에 미치는 현황 - 국내·외 드라마 관광지 현황 Ⅲ. All -In 사례분석 관광에 미치는 파급효과 Ⅳ. 전략방안 - 제주영상위원회 미디어단지 조성 Ⅴ. 결론
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월드 운동시설/숙박시설/탑승시설 13종/게임 7종 대구이월드 휴식공원/물놀이공원 경기용인 한국민속촌 전시시설 가옥 270동/유스호스텔 테마파크 의미 테마파크 특성 국내 테마파크 소개 에버랜드 구성&특성 SWOT분석 4P분석 평
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  • 등록일 2015.12.14
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놀이공원 같은 분위기 보다는 예술의 향기를 맡고 싶은 가족이나 예술을 사랑하는 사람들이 방문할 때 더욱 빛나는 도시가 될 수 있을 것이다. 이상으로 문화예술을 사랑하는 사람들이 모여 시작된 마을, 문화예술 정신의 공유와 소통 어울
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여행상품을 믿고 구매할 수 있도록 해야 할 것이다. - 참 고 자 료 - 최태광 저, 『관광 마케팅』, (서울; 백산출판사, 2002) 한국관광공사 사이트 롯데관광, 한화투어, 모두투어, 인터파크 여행사 사이트 서론 본론 결론 참고자료
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테마파크 사업 3. 코로나 이후 경쟁환경분석 4. 디즈니 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 디즈니 마케팅전략 사례연구 (1) 내부마케팅 (2) 서비스 마케팅 (3) 콜라보레이션 마케팅 (4) 리마인드 마케팅 (5) 브랜드 마
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생각된다. 이천 도자기 축제 <목 차> Ⅰ. 축제의 기획의도 Ⅱ. 이천 도자기 발전의 모습 Ⅲ. 도자기 축제의 행사 Ⅳ. 기타 볼거리들 Ⅴ. 축제의 분석 1. 기획의 우수성 2. 문제점과 개선방향 Ⅵ. 또 다른 가능성
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