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국내 캐릭터산업의 현황과 전망
1. 캐릭터산업의 규모
2. 캐릭터산업의 문제점
1) 사회적 인식 부족
2) 미성숙한 산업여건
3) 불법복제로 인한 시장질서 교란
3. 캐릭터 산업의 향후 전망
1) 국가간 경쟁 가속화
2) 토털 마케팅화 경향 심화
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문제점이 점차적으로 개선되어 나가기를 바라면서 결론을 맺는다.
참고문헌
구문모 외. (2000). 「문화산업의 발전방안」. 을유문화사.
신현택. (2002). 「지역간 문화격차에 관한 연구: 수도권과 비수도권을 중심으로」. 경기대학교 행정학 박
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탐험 레저스포츠
5) 신종 레저스포츠
Ⅳ. 스포츠산업의 분류
Ⅴ. 우리나라 레저산업의 현황
1) 국내 레저산업 현황
2) 리조트 현황
3) 테마파크 현황
Ⅵ. 레저스포츠산업의 문제점
Ⅶ. 레저스포츠산업의 활성화 방안
< 참고자료 >
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테마파크 개념으로 ‘이니스프리 월드’를 조성하여 같은 효과를 기대 해 볼 수도 있다.
4) 현재 커지는 남성 화장품 시장에 집중한다.
이니스프리는 “군대 위장 크림”을 올해 초 처음으로 시장에 내놓았다. 보급되는 위장크림은 독하고 잘
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사례
(1) 호주의 Yellow Tale
4. 한국 와인의 SWOT분석
5. 결론 : 한국 와인의 세계화 전략방안
(1) 변칙적 와인의 개발 방안
(2) 포도 외, 과실로 만든 와인의 개발을 통한 세계화
(3)포도농가 모아 와인공장 설립
(4) 와인파크
(5) 홍
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특징
3. 캐릭터의 종류
4. 캐릭터의 상품화
5. 국내 캐릭터산업의 규모
(1) 국내시장 규모
(2) 국산 캐릭터의 시장 점유율
6. 국내 캐릭터산업 현황
(1) 국산 캐릭터의 역사
(2) 캐릭터업계 현황
(3) 국산 캐릭터의 종류
(4) 기관
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사례를 중심으로 / 진성희
-[학위논문] 인터넷 쇼핑몰의 성공적 비즈니스를 위한 웹 인터페이스
-http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=651399 1.서론
1)인터넷 쇼핑몰의 정의
2)인터넷 쇼핑몰의 등장배경
3)인터넷 쇼핑몰 성장 현황
2.본
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사례
1) 중국이 프랑스와 공동 제작한 애니메이션-사례:<마틴의 아침>
2) 한국 중국 공동 제작 애니메이션-사례:<스페이스 힙합 덕>
* 합작시 주의할 점
1) 인맥을 잡아라
2) 비즈니스보다 관계가 우선
3) 한번 믿은 사람을 끝까지 믿어
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특징이 잘 나타나기 때문에 아버지, 어머니, 자녀들을 미디어 별로 타겟을 따로 하여 마케팅 한다. 1. 제품 분석
- 에버랜드의 SWOT
2. 현재 에버랜드 마케팅
- STP마케팅 전략
3. 미디어 마케팅
- TV
- 라디오
- 포스터
4. 이벤트 마케팅
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사례
1.`포럼 숍`(The Forum Shops)
2.두바이 이븐바투타몰(IBN Battuta Mall)
3.패션밸리몰
4.하와이 Ala Moana Shopping Center
Ⅳ.리조트의 쇼핑몰 전략
1. 고품격 시설을 갖춘 환경을 제공하라.
2. 기존의 자연/역사적 환경을 자원화하라.
3. 유흥
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