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전문지식 24,083건

필요하다고 생각된다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념 Ⅲ. 컨텐츠의 속성 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의 1. 디지털 컨텐츠산업의 정의 2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술 Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM 1. DRM 시스템 구성요소 2. DRM의 요소
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다음, 야후 등 중소기업 제외업체(0.3%)가 국내 디지털 컨텐츠산업 전체 매출액의 19%를 차지한 것으로 나타나, 일부 업체에 대한 매출액 편중이나 시장의존도가 매우 높은 것으로 보인다. 디지털 컨텐츠산업의 세계 시장은 주로, 디지털영상(38%
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사례 부족으로 여신담당자의 여신 취급 기피 (국내 대작 온라인 게임의 경우 제작비가 수백억 원 수준으로 상승하였음) 2) 금융지원방안 ㄱ) 디지털콘텐츠 산업에 대한 여신을 활성화하기 위해서는 산업의 특성을 반영한 평가체제 구축이 필
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  • 등록일 2007.11.16
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사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마
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  • 등록일 2007.06.17
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디지털 컨텐츠와 디지털정보 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류 Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성 Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성 1. 컨텐츠의 구성주체 2. 컨텐츠의 구성
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산업 (2) 전자정보제품 제조업 6. 우리 IT기업의 對중국 진출현황 7. 통신장비 관련 법률 및 진출 절차 (1) 통신장비입망 관리방법 (2) 진출 절차 8. 중국 진출 유의사항 및 시사점 9. 중국진출 사례연구 (1). 성공사례 연구 (2) 실패사
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본 론 1. e-business 모델의 개념 및 발전과정 2. e-business 시스템의 구성요소 3. 비즈니스 모델의 성공 요인 4. e-business 모델의 선택 5. e-business의 성공을 위한 요건 Ⅲ. 성공 & 실패 사례 고찰 1. e-business 모델의 성공 사례 1) 판매형
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사례 1. 타 산업군의 무역 전략 사례 2. 웹 에이전시의 솔루션 수출 사례 Ⅴ. 국내 웹 에이전시의 수출 활성화 방안 1. SI 산업의 해외 진출 전략 2. 솔루션 등 S/W 산업의 해외 진출 전략 3. 컨텐츠 산업의 해외 진출 전략 4. 하우리
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디지털 혁명에 어떻게 대응하느냐에 기업의 성패가 달려있 는지도 모르는 일이다. 인터넷 서바이벌게임이 벌어지고 있는 디지털 경제의 한가운데서, 우리는 어떤 무기로 어떻게 살아남아야 할까... 서 론 본 론 1 인터넷 기업들의 성공
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필요하다. Ⅰ. 서 론 1. 정보화가 대두된 배경 2. 세계 정보화의 전반적 흐름 3. 문제제기 Ⅱ. 본 론 1. 한국정부의 정보화 추진체계의 발전 연혁 2. 정보화 추진체계의 기능 3. 한국정부의 정보화 촉진 현황 4. 한
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