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컨텐츠(contents) 1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의
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K-POP의 현황 3 2) 해외진출 성공요인 6 (1) K-POP의 경쟁력 6 (2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 7 (3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 8 3) 문제점 8 (1) 국내 문제 8 (2) 해외진출 시 문제점 9 4) 향후 과제 10
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디지털 경제의 한가운데서, 우리는 어떤 무기로 어떻게 살아남아야 할까... 인터넷에 대해 목차 1. 인터넷의 활용과 미래 2. 인터넷 기업들의 성공요인 3. 수익 4. 디지털 경제의 특징 5. 중견기업과 대기업의 진출 6. 인터넷과 디
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산업성과 시장구도 재편가능 3) 휴대성과 생활 양식의 변화 (2) 사회 · 문화적 영향 1) 상호작용성(interactivity) 2) 접근성
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사례분석과 정책적 시사점, 국제e비즈니스학회 전종연 외 2명(1994) : 유/무선 복합 기업통신 시스템, 대한전자공학회 한국무역협회 무역연구소(2004) : 전자통신, 중국산업 성장과 수출을 이끈다 : 전자산업 100대 기업 선정, 한국무역협회 홍명수
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필요한 총체적인 변화관리 활동을 포함합니다. 회사 또는 사업부/부문의 핵심경영과제를 조직이 자율적으로 선정하고 일정기간 과학적인 방법을 통해 집중적으로 해결함으로써, 지속적으로 성과를 창출할 수 있는 체제를 구축하는 경영혁신
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성공한다. 김재언 2001.11 -지상파방송의 인터넷 컨텐츠 유료화 현황과 전망- 신진상 한국 전산원 <2000한국인터넷백서>(정보시대.2000) 인터넷방송의 수익구조 현황과 시사점, 정보통신 정책, 정보통신정책연구원, 2001.2 인터넷 방송의 매체
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(T) 4. NC SOFT 해외 진출 1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경 2) 대만 진출 3) 미국 진출 4) 일본 진출 5) 중국 진출 5. NC SOFT 성공요인 1) 핵심역량 구축 2) 온라인게임산업의 급성장 3) 엔씨 소프트의 전략적 성공 4) 기타 성공요인
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필요성과 효과 1. 구조조정의 필요성 2. 구조조정의 효과 ☞본 론 Ⅲ.구조조정의 종류 1. 리엔지니어링 2. 리오리엔테이션 3. 리스트럭쳐링 4. 리인벤팅 5. 아웃소싱 6. 벤치마킹 7. 다운사이징 8. 워크
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컨텐츠 부문의 시장 비중이 커지는 추세로 멀티 컨텐츠 산업을 전망할 수 있다. 일본은 세계 최고의 가전 및 반도체 메모리 기술을 바탕으로 디지털, 영상, 음향 산업을 장악하려는 의도를 갖고 있으며 정부차원의 많은 투자를 하고 있는 실정
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