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전문지식 24,089건

방향 1. 시장 전망 및 발전 방향 2. e-Learning 의 한계 Ⅹ. e-Learning 성공 포인트 [부록] [부록1] e-Learning 비즈니스 모델 [부록2] 국내 주요 e-Learning 업체 (LSP) [부록3] 국내 주요 e-Learning 업체 (Enabler) [부록 4] 미국 주요 e-Learning 업체 (LSP)
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  • 등록일 2009.04.29
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본) 2) 측정도구 3) 연구절차 4) 자료분석(분석방법) 질적연구(FGI) : 지도자, 선수, 학부모, 지자체 관계자, 협회(부산빙상연맹) Ⅴ. 개선방안 Ⅵ. 결론 및 제언(연구의 결론 및 시사점) Ⅶ. 참고문헌(DOI 표기) 각 참고문헌의 디지털 문서 식
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  • 등록일 2024.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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필요가 있다. 기술기반이며 지식기반인 디지털컨텐츠 산업의 특성상 관련 부문들의 자생적인 클러스터는 계속해서 강화해 갈 것이다. 따라서 인위적인 정책적 규제를 통해 자생적인 클러스터를 차단하기보다는 오히려 클러스터를 촉진함으
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  • 등록일 2008.07.28
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디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정의와 분류 3. 가치사슬 단계별로 본 미디어 서비스 Ⅳ. 국내 방송의 디지털화와 신규
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  • 등록일 2008.07.16
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디지털방송 사례 1. 아날로그 TV에서 디지털TV로의 변화 2. 디지털TV의 장단점 3. 각 선진국에서의 디지털방송 동향 1) 미국 2) 유럽 3) 일본 4. 디지털방송의 국내동향 Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의
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  • 등록일 2008.07.14
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사례 1. 소리바다 2. 기술적 보호조치 3. 디지털 도서관 Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전자출판물 납본의
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  • 등록일 2008.07.29
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컨텐츠 등의 순서이다. Ⅸ. 결론 디지털 기술은 미디어의 변화는 물론 사회와 그 속에서 살아가는 인간의 모습을 근본적으로 변화시키는 것으로 평가된다. 이는 디지털 기술이 모든 산업적인 체제의 변화와 함께 인간이 매체를 매개로 소통
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  • 등록일 2008.09.03
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성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보
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  • 등록일 2004.01.18
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사례를 다룸으로써 디지털 컨텐츠에 있어서 표준화 논쟁에 대해 알아 보고 표준화에 대한 우리 나름대로의 의견을 제시하려 한다. 2. 디지털컨텐츠산업에 있어서 표준 디지털컨텐츠산업의 경우 대부분의 제품들이 개별 기술이나 기기보다
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  • 등록일 2007.01.29
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컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선: 부처간 협조 정보통신 인프라의 구축이 본격적으로 이루어지고 있는 상황에서 이러한 정보통신 인프라를 내용적으로 채워줄 디지털컨텐츠를 국가적으로 육성 지원해야할 필요성이 대두되고 있다.
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  • 등록일 2005.10.24
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