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특성
1) 가상현실 (Virtual Reality)
(1) 매트릭스
* 줄거리
* 매트릭스에 나타난 가상현실
(2) 엑시스텐즈
* 줄거리
* 엑시스텐즈에 나타난 가상현실
2) 정체성의 프로그램화
(1) 데몰리션 맨
* 줄거리
* 데몰리션 맨에 나타난 정체
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텍스트 콘텐츠의 과잉을 완화하기 위한 ‘마이크로 비주얼 브리핑’ 기능도 기획하고자 합니다. 이는 기사 요약을 단순 텍스트가 아닌 시각적 메타포와 도식화 기반으로 제공하는 방식으로, 특히 바쁜 MZ 독자나 모바일 중심의 유동적 사용자
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특성
- 디지털 소통, 네트워크적 소통, 쌍방향 소통, 비대면적 소통
안티의 유형 및 사이트
1. 나는 나다 어쩔래?
-여론 형성이나 정치적 영향력을 행사하는 것에는 관심이 없고 자신의 생각이나 취향을 욕설이나 비아냥을 섞어 토로하며, 그들
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사건
놀이의 정의
Slaughter와 Dombrowski의 연구
맥락: 발달적 관점의 확장
2.놀이에 대한 문화의 영향
1) 놀이에 대한 가족의 영향
2) 집단놀이의 차이
3) 성과 놀이
사회적 관계성의 차이
놀이 선호도와 활동의 차이
놀이 텍스트의 차이
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,민음사, 1979
3. 장백일, 『문학비평론』,인문당, 1981 1. 심리주의 비평의 개념과 특성
2. 심리주의 비평의 전개
3. 심리주의 비평의 영역
3.1 고전심리주의 비평
3.2 신심리주의 비평
4. 심리주의 비평의 이론적 근거로서의 프로이트
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혁명
디지털 혁명
1. 정보자본의 시대
2. 컴퓨터와 가전의 융합
3. 통신형 매체의 성장
4. 케이블TV
5. VOD서비스
6. 디지털 이동통신
1. 네트웍 개요
2. 인터넷의 역사
3. 인터넷 현황
4. 인터넷의 구조
5. 인터넷 서비스
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구조 개선 및 출판 유통의 정보화를 위해 노력해야 할 것이다. 1) 전자책의 개념적 정의
2) 전자책 시장 현황
3) 전자책 시장의 문제점
4) 출판 시장의 유통 구조 현황
5) 보안 문제
7) 인터넷 컨텐츠
8) 전자책 시장의 활성화 방안
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구조>
4-2-2 RAW 파일을 만드는 방법
영상처리에서 특별히 많이 사용되어지고 있는 영상은 고주파 영역과 저주파 영역이 적절하게 섞인 영상이거나 고주파나 저주파의 한가지 특성이 강한 영상을 많이 사용한다. 그 이유는 디지털 영상처리에
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구조와 장르적 성격 연구」, 서울대 대학원, 1992.
유영희, 「시 텍스트의 담화적 해석 연구」, 서울대 대학원, 1994.
유종호, 『시란 무엇인가』, 민음사, 1995.
윤여탁, 『리얼리즘시의 이론과 실제』, 태학사, 1994.
윤여탁, 「서정시의 시적 화자
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구조를 설명하고, 생산단계별 부가가치 창출의 예를 들어보시오.
3. 시장의 규모에 있어서 작은 시장(Long-tail (sub)market)의 의미를 설명하고, Netflix vs. Blockbuster 의 사례에 적용해 보시오.
[강의 5장]
1.기술적 트렌드에서 세 가지 유형의 혁신(i
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