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디지털시대, 지역방송의 활성화 방안에 관한 연구, 청주대학교
2. 방송위원회(2006), 지역성 개념의 제도화 방안 연구, 방송통신위원회
3. 이현정(2005), 지역방송 공동제작 프로그램에 대한 권역시청자 만족도 연구, 동명대학교
4. 정종건(2011), 종
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임
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news.co.kr
http://www.ukoreaforum.or.kr/ukorea 유비쿼터스 IT Korea Forum
http://www.ubiu.com 유비쿼터스의 모든 것
구글검색
http://www.autoidkorea.com 유비쿼터스 & AutoID로 연결되는 세상
http://kubia.org 1.등장배경
2. 유비쿼터스/유비컴이란 무엇인가?
3. 유
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디지털 문화 상황
(2) 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)의 허와 실
(1) 내부 또는 외부로부터의 세계화
(2) 통계자료의 빛과 그림자
3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션.
(1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황
(2)
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게
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텔레비전, 인터넷 등 새로운 기기와 미디어 등에 적응해가는 과정이라고 보는 것이 타당할 것이다.
그러나 병적인 휴대폰 중독도 분명히 존재한다. 아이들이 휴대폰에 병적으로 집착하게 되면 더 이상 휴대폰이 의사소통을 위한 도구가 아니
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홈페이지
박철주, 마케팅 전략, 형설출판사, 2016
연합뉴스. 하이로닉, 여드름 치료기기 FDA 판매허가 취득. 2018-09-17 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
-하이로닉
-STP 전략
-제품 전략
-프로모션 전략
-발전방향
Ⅲ. 결론
Ⅳ.참고문헌
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교육에 탐험심과 도전의식을 키우는 과정을 신설해야 한다
3. 한국 국민이 갖고 있는 동질성에 대한 자부심을 일단 유보할 필요가 있다
4. 더불어 살기, 또는 공존의식을 길러야 한다. 짧지 않은 한국근세사에서 우리는 외국과 더불어 살아본
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미디어, 해외 업체 부진으로 중남미 시장 확대 예상
7) 고비즈코리아서 맞춤정보 지원… 중남미시장 진출해 대박났어요
8) 한국 애니메이션, 중남미 시장 뚫었다
9) 민·관 합동 대표단, 중남미 환경시장 개척 나서
10) 교통카드·하이패스 중
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「디지털영상의 제작과정과 현황분석 : 모션그래픽과 영화의 비선형편집 사례를 중심으로」, 2004 1. 서론
2. 본론
(1) 컴퓨터그래픽의 의미와 발전과정
(2) 웹 사이트 제작 과정
(3) 3D 컴퓨터그래픽 제작 과정
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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