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디지털 컨텐츠 서비스는 오락용 컨텐츠 분야에서 교육, 의료, 정보 컨텐츠 등 산업 전반으로 확산되고, 양방향, 개인 맞춤형 서비스로 진화될 것으로 예상되는 만큼 게임 등 일부 한정된 분야에 편중된 서비스 영역에서 벗어나 법률, 교육, 의
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미디어를 통해 사회, 경제, 문화, 교육 등의 다목적 성과를 거둘 수 있다. 직접 경험을 통해 얻을 수 없는 것들을 매스 미디어라는 것을 통하여 얻고 인식하게 되는 것이다. 반면 매스 미디어의 절제되지 않은 요소들로 인해 청소년들이 유해
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미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가산업의 개념
1) 정의
2) 기준
3) 분류
(1) 여가용품산업
(2) 여가공간산업
(3) 여가서비스산업
2. 국내 여가산업의 현황
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교육시간과 편집시간이 상대적으로 길다
참고문헌
- 강현석·문상호·박인호(2000), 멀티미디어의 이해, 그린
- 김기배(2002), 디지털 영상론, 한명
- 노경률(2002), 영상편집론, 커뮤니케이션북스
- 이상호(2005), 디지털 문화 시대를 이끄는 시적 상
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디지털 포렌식 조사 방법론 연구\", 한국정보기
술학회논문지, 7(2), pp.159-167, 2009
이운선 외 1명 \"리눅스 교육 활성화를 위한 가상머신기반의 교수 방법에 대한 연구\",
한국멀티미디어학회 학술발표논문집, pp.536-539, 2009
신원 외 1명 “가상화
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디지털사회의 민주시민교육 방향’, 한국교원대학교 대학원 : 충청북도, 2011, pp83=86
4. 참고문헌
· 윤미선 저, ‘기독교적 인성 개념 측면에서 본 디지털 사회의 인성 연구’, 서울여자대 학교 일반대학원: 서울, 2016
· 이대성 저, ‘디지털사
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당히 강화되어야 한다고 판단하고 있으며, 특히 e-book, 음악 및 교육 분야에서 강하게 주장하고 있는 특징을 보임
2. 디지털저작권 관리솔루션
1) 디지털저작권 관리솔루션이 불법복제 감소에 미치는 영향
- 디지털저작권 관리솔루션 도입이
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디지털 도서관의 도래로 변화하는 제반 환경들 중에서 기술의 발전, 제도와 규정, 그리고 교육은 정보사회에서 제각기 그들의 역할을 하고 있으며 그 중 기술적인 부분들은 디지털 도서관이 해결해야 할 문제점들에 어느 정도 해결의 실마리
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디지털금융 시대에 금융(보험)회사 직원이 갖추어야 할 디지털 역량 향후 5년간 농업농촌이 직면하게 될 위험 요인은 무엇
1. NH농협손해보험을 선택한 이유와, 본인이 희망하는 직무를 수행하기 위해 준비했던 노력이나 특별한 경험이 무엇
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디지털 도서관의 도래로 변화하는 제반 환경들 중에서 기술의 발전, 제도와 규정, 그리고 교육은 정보사회에서 제각기 그들의 역할을 하고 있으며 그 중 기술적인 부분들은 디지털 도서관이 해결해야 할 문제점들에 어느 정도 해결의 실마리
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