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수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 영어교육(영어학습)의 목표 1. 의사소통능력을 기른다 2. 영어에 흥미와 자신감을 가진다 3. 중?고등학교 영어 교육의 바탕을 형성한다 Ⅲ. 영어교육(영어학습)의 동
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안 된다. (3) 학습의 대상이 초등학교 4학년 학생들임을 고려하여, 특정 가치에 관한 일반적인 논의 보다는 구체적인 가치 상황, 특히 학생들의 실제 생활과 밀접한 관련을 갖는 상황들을 중심으로 한 학습 지도가 이루어져야 한다. (4) 가치수
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학습 과정 Ⅲ. 주제중심교육(주제중심학습)의 필요성 Ⅳ. 주제중심교육(주제중심학습)의 활동 1. 마인드 맵 2. 마임놀이 3. 브레인스토밍 4. 미니북 만들기 5. 6단논법 토론 6. 돌아가며 말하기 Ⅴ. 주제중심교육(주제중심학습)의 수업
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수업 방법 중 어느 형태가 가장 흥미롭습니까? ① 강의식 수업 ② 과제발표식 수업 ③ 모둠별 토론식 수업 ④ 역할극 수업 ⑤ 여러 가지 방법 병행식 수업 7) 사회교과에서 실시하는 수행평가가 학습에 얼마나 도움이 됩니까? ① 매우 도움이
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치는 영향, 서울대학교대학원 교육학 석사 학위 논문 Ⅰ. 역사과교육(역사교육)의 목적 1. 우리의 사회와 국가 및 세계에 대한 이해의 폭과 깊이를 더하게 한다 2. 역사 학습은 인간과 인간 행위에 대한 통찰력을 길러 준다 3. 역사 학습은
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학습 활동 과정을 거치게 되면, 공유하는 정보의 질과 양이 달라지고 토론과 논증, 문제해결과정의 질과 양이 달라지게 되며, 자연히 문제해결 과정의 깊이와 넓이가보다 풍부해진다. 3. 문제해결 과정의 공유 웹을 통해서 다른 사람의 문제해
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학습(주제중심교육)의 지도 방법 1. 선택 1) 단원별로 묶어 실시하거나 단원에 따라서 2~3부분으로 나누어 실시함 2) 단원의 개관을 살펴보며 공부할 내용 찾아보기 3) 집중 탐구할 주제 선택 2. 계획 3. 실행 4. 평가 Ⅷ. 주제중심학습(
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학습자의 특성을 고려하여 멀티미디어 자료의 각 단계별 수업 목표와 내용에 적합한 놀이 중심의 다감각적인 개별 조작 활동 학습 프로그램을 통하여 흥미를 유지하며 개별화와 반복학습을 가능하게 하여 문자 해득의 효과를 높일 수 있도록
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학습의 단점인 확인 학습을 학교 수업시간에 실시하고, 웹을 통해 제출한 각종 과제물을 성적에 반영시킴으로써, 실질적인 학교 수업의 연장으로 가정학습을 실시하고, On-line과 Off-line을 통하여 학습자 상호간에 토론을 통하여 학습자의 의사
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학습활동 유의점 1. 도입(5분) 1)학습준비 역할 놀이 수업의 의미를 설명하고 학습 목표 제시 학습 과제 선정 : 선사 시대 여러 국가의 형성 과정 중 국가별 성장과 그 특징에 대한 역할극 사회적 배경의 탐색 : 선사 시대의 정치, 사회, 경제적
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