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모형 1. 경험 수업 모형 2. 발견 수업 모형 3. 탐구 수업 모형 4. 발생 학습 모형 5. STS(science, technology and society) 6. 순환 학습 모형 7. 인지 갈등 수업 모형 Ⅶ. 과학과교육과정(과학교육과정)의 교수학습방법 Ⅷ. 과학과교육과정(과학교육
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Ⅶ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 지도방법 Ⅷ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 교수학습모형 1. 문제해결학습 모형 2. 탐구 모형 3. 토의학습모형 4. 의사결정 모형 5. 협동학습 모형 6. 시사학습 모형 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.08
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대한 재검토 2. 관심별 수행 평가 모형 개발의 전제 3. 학습 활동의 단계별 양상 4. 관심별 수행 평가 모형의 실제 5. 관심별 수행 평가 모형의 의의 6. 관심별 평가 모형의 실제 ※ “문학 교육과정과 평가의 대안적 모색”에 대한 코멘트
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  • 등록일 2006.01.04
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모형들을 인간관과 학습관에 따라 정보처리, 인성 개발, 사회적 상호작용, 행동주의 체제 모형군인 4가지 군으로 묶어 제시 하고 다시 세분화하여 17가지 개별 모형들을 제안 했다. -교육의 목적- 첫째, 학문과 문제해결의 방법에 관련된 지적
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학습자의 다양한 의견을 들을 수 있다.교사의 평가는 총괄적인 평가를 하는 단계로 학습 태도, 과정, 결과를 균형 있게 반영할 수 있다. ASSURE모형에서 평가요소로 매체 평가, 학습자 반응 평가, 교사 평가로 구성되었다. 평가요소는 학습 목표
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학습(놀이중심교육)의 모형 1. 선수학습 단계 2. 준비단계 3. 주 활동 단계 4. 반성 단계 5. 확인 단계 6. 차시예고 Ⅷ. 장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 놀이수정방법 1. 놀이 수정의 원칙 2. 장애 영역별 놀이 수정 Ⅸ. 결론
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통솔범위의 원리 3. 명령통일의 원리 4. 분업의 원리 5. 조정의 원리 6. 부성화의 원리 7. 고전적 원리의 평가 Ⅱ. 현대적 조직구조모형 1. 기능구조 2. 사업구조 3. 매트릭스구조 4. 팀구조 5. 네트워크구조 6. 학습조직 * 참고문헌
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학습내용을 전문가 용지에 기록하여 정리한다. 다음으로 전문가 활동에서 배운 내용을 모집단으로 돌아가 각 팀 구성원들에게 전수하고 학습한 내용에 대한 평가가 이루어진다. 이것이 직소모형을 통해 이루어지는 협동학습의 일반적인 틀
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학습방법 익히기 4) 탐구과제 선택 및 학습계획 세우기 5) 교사의 아동지도계획(소집단 및 개별지도계획) 6) 소집단 협력 탐구학습의 사례 Ⅷ. 실과(실과교육) 수업전략 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의
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학습용 게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동
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