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문화체육관광부 홈페이지 1. 셧다운제의 개요  1) 셧다운제의 개념  2) 셧다운제의 도입 배경  3) 셧다운제 추진현황 2. 청소년 게임중독의 실태  1) 청소년 온라인게임 이용 행태  2) 개인 특성 및 배경변인에 따라 온라인게임 이
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미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주요 서드파티의 지배강화 4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국
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미성, 한국뮤지컬사 연구, 동국대 대학원 논문, 2000. 이수진.조용신, 뮤지컬 이야기, 도서출판 숲, 2009. 이정화·정기은, 국내 뮤지컬 산업의 발전 현황과 변화, 문화산업연구, 2013. 정가은, 국내 뮤지컬 산업 현황 및 발전방안연구, 한국문화관
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문화진단 1. 현대 한국행정을 지배하는 가치관 2. 한국형 팀제 3. 한국 행정의 문화 차원 4. 한국 행정 조직 내 행태상의 변화 5. 기성세대와 신세대와의 조직 문화적 차이 Ⅴ.한국 관료제의 특징 1. 구조적 특징 2. 행태적 특징 3. 행정개
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문화와 예술』, 한누리 미디어, 2000년 서론 본론 1. 오타쿠란? 2. 가이낙스 3. 오타쿠들이 열광한 애니메이션 ①아니메 세대의 시작, <우주전함 야마토> ②끝없는 신화창조, 건담 시리즈 ③오타쿠 애니메이션의 절정
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저작권의 무단 사용이 불법이라는 죄의식이 부재 2. 콘텐츠 제작 시에 기본 아이디어를 대부분 외국에서 수입 3. 일정 기간 특별단속을 벌여야 할 만큼 저작권 보호 의식이 초보적 Ⅷ. 프랑스의 저작권 사례 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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Flow and Differential Growth in Knowledge". Public Opinion Quarterly. 34 (1970). pp.159-170. Toffler, A.(1990). Powershift : Knowledge, Wealth, and Violence at the Edge of the 21st Century. New York : Bantam Books. 1. 서 론 2. 정보접근권 3. 정보격차에 대한 이론적 논의 3.1 정보격차
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미를 확실하게 해 주는 것은 없다고 인식한다. 그의 시집 『만국의 노동자여』는 그의 노동자적 감수성을 성긴 언어 감각으로 조명하고 있다. 참고문헌 송도영, 1980년대 한국 문화운동과 민족·민중적 문화양식의 탐색, 서울대학교 비교문화
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가요의 전승 3)시가집의 편찬과 가론 4)신화·전설과 역사 5)설화문학의 발생 2 중고의 일본문학 1) 왕조문학의 시대 2) 와카와 가요 3) 헤이안 산문 문학과 여류작자들 3 중세의 일본문학
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문화실태조사보고서, 서울YWCA청소년유해환경감시단보고서 6, 청소년세대의 유흥문화 가능할 것인가? 안우홍, 김수균, 레크리에이션론(서울 : 지학사, 1992) 우리교육(1997), 중등우리교육, 3월호 청소년 대화의 광장, 1999 한준상, 동승동의 아이
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