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논문 194건

2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004 최미정,“한중 문화교류의 현황과 과제- 한류현상을 중심으로”, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003 한국문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 200
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
영화나 일본의 드라마가 순간적인 흥미나 욕구를 충족하는 것에 식상한 관중과 시청자로부터 외면당하거나 고급 문화상품으로 자리 잡는 데 실패한 까닭을 우리도 되씹어 보아야 할 것이다. 이른바 한류 “산업”에 대한 정부의 육성책과 지
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2013.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업 현황 6. EU 지역 가. EU의 정보통신 개황 1) 통신규제 정책 2) 인터넷 및 전자상거래 나. 정보통신정책 동향 1) 영국 2) 프랑스 3) 독일 4) 이탈리아 5) 스웨덴 다. 정보통신산업 현황 1) 영국 2) 프랑스 3) 독일 4) 이탈리아 5) 스웨덴
  • 페이지 155페이지
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  • 발행일 2009.01.09
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  • 저자
산업생산, 환경오염, 자연자원, 식량자원 다섯가지를 독립변수로 가정하고 21세기의 환경파괴를 종속변수로 하는 지구모델을 수립하여 컴퓨터로 예측하였다. 21세기의 환경파괴를 피하기 우해서는 경제성장 불가론 밖에 없다고 결론을 내렸
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2011.12.22
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산업의 해외진출을 위한 방안연구』 SBS열린TV시청자세상 제281회. NGO보고! 좋은TV만들기 Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 한류현상의 신 마케팅적 패러다임 1. 한류의 원인 2. 한류의 원인 2.1 외적 요인 2.2 내적
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  • 발행일 2008.10.22
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산업과 사회의 비중은 높다. 특히 개인의 생활과 밀접한 관계가 있는 전기 전자 및 컴퓨터 산업은 짧은 기간에 인간의 생활과 의식구조를 변화시켰으며, 산업사회에서 정보사회로의 발전을 가속화시키고 있다. 인간이 산업화를 통하여 물질
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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산업의 경쟁력이 취약한 한국경제의 체질을 선진국 형태로 탈바꿈하는 데 큰 도움이 될 것이다. FTA를 통해서 이득을 보는 것은 한국만이 아니다. 한-EU FTA의 GDP 증대효과는 독일, 프랑스, 영국 등 주요국에서도 나타나 0.1%의 GDP 증가를 가져올
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2009.09.13
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산업의 변화 2.1 보험의 정의 2.2 보험산업의 환경변화 제3장 방카슈랑스의 개념 3.1 방카슈랑스의 정의 3.2 방카슈랑스의 형태 3.3 방카슈랑스의 유형 3.4 방카슈랑스의 도입배경 3.5 한국 방카슈랑스의 도입배경
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.05.06
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산업을 분류하는 기준을 마련하고 이에 의거하 여 문화 산업을 통한 지역발전 전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의
  • 페이지 79페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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