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인터넷의 발달과 음란문화
3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7
리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조
사
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게임에 대한 견해
22. 게임 이용시 불만사항
23. 국산게임 이용시 불만사항
24. 국내게임의 부족한 점
25. 게임산업
26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
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온라인 게임 기획시 고려사항
판타지풍의 게임은 신화나 전설을 배경으로 미래사회나 중세사회의 가상도시를 기반으로 사고의 제한을 탈피하여 USER에게 풍부한 사고력과 상상력을 키워줌으로써 게이머로 하여금 온라인 게임에 몰두할 수
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3. 용어정의
Ⅱ. 상담자의 자질
1. 상담자의 심리적 자질
2. 상담자의 인격적 자질
3. 직업상담자의 자질
4. 상담자의 태도
Ⅲ. 결 론
참고서적
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게임 산업 발전을 위해 지속적인 지원을 해야하겠지만 한 편에서는 손쉽게 찾아가서 상담과 치료를 받을 수 있는 게임 중독 전담 치료 기관을 마련하는 일도 서둘러야 하겠다. <들어가면서>
<인터넷게임 중독의 정의 및 증상>
<인터
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페
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게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com 1.게임산업이란
1)게임과 게임산업의 정의
2)게임산업의 역사
3)게임산업의 특성
4)게임
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게임으로 잠식되어 있는 국내 게임시장에서 경쟁력 있는 Niche 시장을 개발하여 시장을 선점해 온라인 게임업계에서는 시장점유율 면에서는 국내1위, 세계2위의 경쟁력을 보여주었다. 이는 국내 게임시장의 잘 갖추어진 인터넷 인프라와 가상
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온라인 게임에 몰두해 심한 중독 현상을 보여온 것으로 드러났다. 사체를 검안한 의사측 소견은 과로 로 인한 심장마비였다.
비슷한 시기 또다른 30代 중반 직장인은 1시간여 동안 인터넷 서핑을 하다 갑자기 입에 거품을 물고 쓰러져 병원으
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게임산업을 위해서라도 세부적인 내용을 준비하여 정부적 차원에서 해결해 나가는 것이 중요하지 않을까 생각한다. 서론
1.포화화 되어가는 인터넷 업체
2.게임산업 과연 이대로 좋은가 ?
본론
*게임산업의 구조와 시장의 흐름
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