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오직 경험을 통해서만 이 O.O.P.개념을 이해하게 되지 않을까 한다.
객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성 객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성
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C언어]와 [C++언어]로 변경한다. (4) [C언어] 버튼이나 [C++언어]을 클릭하면 메시지 박스에 ‘이수’ 또는 ‘불 이수’ 가 나타난다. 이 기준은 본인이 C, C++ 언어를 이수하였으면 ‘이수’ 불 이수 하였으 면 ‘불 이수’ 라고 하면 된다. 메시지
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C언어에도 이런 예가 있는데 정적변수와 외부 정적변수를 선언할 때 사용하는 키워드 static도 사실은 키워드를 중복해서 사용하는 것이다.
-가변적인 형의 형태(Parametic type)
-예의처리(Exception handing)
프로그램이 비정상적인 동작을 하는 데는
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rintln(origin +\" 의 16진법 : \" + sss);
sss = \"\";
System.out.println(\"숫자를 입력하시요 \");
System.out.print(\"종료하려면 \\\" 0 \\\" 를 입력하시요 : \");
exit = Integer.parseInt(in.readLine());
if(exit!=0)
numS = exit;
}
}
}
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "Vending Machine.h"
#define Max 5
int main()
{
int select = 0, option;
char *BeverageName[Max] = {"콜라", "사이다", "환타", "초록매실", "식혜"};
int Money[5] = {1000, 500, 100, 50, 10};
int Beverage[Max] = {400, 350, 520, 600,
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프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7> Miro Tab
<그림 8> 충돌을 인식하는 자동차
1.4 프로그래밍 고찰
처음에는 어떻게 해야할까 막막하였으나 하나하나 접근해 나가니 그다지 어려움이 많지는 않았다. 그리고 미니게임과 같은
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C언어로 제어하는8051 인터비젼 이상구
2)I8051 실습 Ohm社 문세홍
3)http://control.cntc.ac.kr/cpu/
4)http://www.alldatasheet.co.kr (데이터시트) 1. Title
2. Name
3. Abstract
4. Background
5.Experimental Results
1. 실험1
A. Data
1)소스
2)동작 사진
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C++ 프로그래밍 입문 연습문제 답안 Chapter 1 C언어 복습
Chapter 2 더 나은 C로서의 C++(1)
Chapter 3 더 나은 C로서의 C++(2)
Chapter 4 클래스와 객체
Chapter 5 클래스의 활용
Chapter 6 복사 생성자
Chapter 7 연산자 오버로딩
Chapter 8 상속
Chapter 9
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프로그래밍 과제라 보람도 즐거움도 더 컸던 것도 사실이지만 그다지 쉽지는 않은 과제였다. 하지만 문제를 해결하며 한 층 C언어에 가까워 진 것 같아서 보람을 느꼈다.
8. 감사의 말
교수님!! 한 학기 동안 정말 고생 많으셨습니다!!
9. Reference
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언어로서 이러한 과정이 매우 복잡하고 이해하기 어렵다는 것이 단점이다.
7.References
[1] 안효복. \"ARM으로 배우는 임베디드 시스템“, 한빛미디어(주), 2006.
[2] 윤덕용, “어셈블리와 C언어로 익히는 8051 마스터”, Ohm사, 2000.
[3] 윤덕용, “ARM7TDMI
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