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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu();
void UserSelect(int *pUserSelect);
void ComputerSelect(int *pComputerSelect);
void SortData(int *pSortData);
void UserMoney(int *pMoney);
void Select(int *pUser,int *pComputer,int *pMony);
void main()
{
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포인터변수
2. 다차원배열
3. C++ 프로토타입
4. C++ 스트림 I/O
5. void 포인터
6. new, delete
7. 레퍼런스에 의한 전달
8. 함수 오버로딩
9. 추상 데이터 형
10. 데이터 멤버와 멤버 함수
11. 프렌드 함수
12. 연산자 오버로드
13.
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프로그래밍언어 C 와 C++의 경우에, C++는 심각한 프로그래머들을 위한 좀더 enjoyable한 일반적인 목적의 프로그래밍언어이다. 소수의 작은 부분을 제외하고, C++은 C언어의 superset된 언어이다. 새로운 type을 정의하기위하여 효율적인 실용성과 유
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C언어의 경우 void형, Visual Basic의 경우 Sub 함수(프로시져)는 리턴값이 없다.
3. [출제의도] 객체지향 언어의 특징과 종류를 이해할 수 있는가를 묻는 문제이다.
객체지향 프로그래밍은 객체, 속성, 메소드를 주요 개념으로 가지며 적합한 대표적
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void MainMenu_BCInterface(BCInterface *pSelf)
{
int Start_Button = 0;
int repeat = 0;
char YesNo = '\0';
while(!repeat)
{
system("cls");
printf(" ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ \n");
printf(" ┃ ******
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윈도즈 프로그래밍
C언어 + WIN32 SDK (Standard Developer Kit)
표준 개발 키드
윈도에서 프로그래밍할 경우 표준으로 사용해야 할 라이브러리
C++ 언어 + MFC (Microsoft Foundation Class)
목표
SDK에서 제공하는 함수를 어떻게 사용하는가
프로그램 형식
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define AXIS_X 0
#define AXIS_Y 1
#define AXIS_Z 2
typedef struct POINT {
float x;
float y;
float z;
} POINT;
// tree node
typedef struct NODE {
struc
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int main(){
int shape;
Magic mag;
while(1){
if(!(mag.MagicSize())) break;
cout<<"input shape (1~8) : ";
cin>>shape;
mag.MagicDraw(shape);
}
return 0;
}
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.....
typedef struct listNode{
data data;
listNode* headerLink;
listNode* colLink; // downward
listNode* rowLink; // rightward
} listNode;
typedef struct mainHeader{
....
} mainHeader;
void insertHeader(mainHeader* mHeader, int a_header){
// for inserting header
voi
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방정식의 근을 구하는 방법중 수정가위치법을
C언어로 프로그래밍 없음
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