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// 알고리즘 + 소스코드 설명
#include<stdio.h>
void main(){
// Data Structure
int ft[11];
// 1구 배열변수선언
int st[11];
// 2구 배열변수선언
int tt; // 10프레임 3구 정수 선언
int cend[11] ={ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
//스트라이크 or 스페어를 처리하
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프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7> Miro Tab
<그림 8> 충돌을 인식하는 자동차
1.4 프로그래밍 고찰
처음에는 어떻게 해야할까 막막하였으나 하나하나 접근해 나가니 그다지 어려움이 많지는 않았다. 그리고 미니게임과 같은
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ntln(origin +" 의 16진법 : " + sss);
sss = "";
System.out.println("숫자를 입력하시요 ");
System.out.print("종료하려면 \" 0 \" 를 입력하시요 : ");
exit = Integer.parseInt(in.readLine());
if(exit!=0)
numS = exit;
}
}
}
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import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.*;
import javax.swing.JTextField.*;
public class Test extends JPanel implements MouseListener
{
int x,y;
int xl = 0;
int yl = 0;
int xr = 0;
int yr = 0;
int count_ce
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프로그래밍 작업에 있어 큰 도움이 될 것임을 느꼈다. 이러한 문제에 접근하며 기초적인 것들을 확실히 이해하고, 더욱 복잡한 문제에 도전할 수 있는 자신감을 얻었다. 1. 세부 문제 풀이 3.1절 두 번째 문제
2. 세부 문제 풀이 3.1절 일곱
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d",n);
}
printf("\n");
return 0;
}
5. 2개의 소스로 구성된 다음 프로그램의 출력결과를 쓰시오,
#include <stdio.h>
int a();
int g=200;
int main(void)
{
int b = 10;
printf("%d\n",g+b);
printf("%d\n",a());
printf("%d\n",a());
printf("%d\n",a());
return 0;
}
static int sg=100; 결과 :
i
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종류
(3). 묘사의 방법
(4). 묘사의 시점
(5). 묘사의 유의점
2) 내용 및 교수학습 방법
<교수학습방법>
(1). 스토리텔링
(2). 과정 중심 일반 모형
3. 수업의 개요
1) 핵심 및 주안점
2) 수업의 강점
4. 지도안
5. 자료
6. 참고 문헌 및 사이트 1.
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프로그래밍 언어로는 Python, 1. 백엔드 (Back-end)
가. Java
나. JSP & Servlet
2. 질의어
가. MySQL & Oracle
나. Oracle
3. 프런트엔드 (Front-end)
가. HTML
나. CSS
다. JavaScript & jQuery
4. 프레임워크 (Framework)
가. 스프링 (Spring)
5. 기타
가. Ecli
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총52페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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C++ 프로그래밍 입문 연습문제 답안 Chapter 1 C언어 복습
Chapter 2 더 나은 C로서의 C++(1)
Chapter 3 더 나은 C로서의 C++(2)
Chapter 4 클래스와 객체
Chapter 5 클래스의 활용
Chapter 6 복사 생성자
Chapter 7 연산자 오버로딩
Chapter 8 상속
Chapter 9
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