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가능성 Ⅵ. 소비자와 기업에 제공되는 편익 1. 소비자에게 제공되는 편익 2. 기업에게 제공되는 편익 1) 유통적 편익 2) 마케팅 커뮤니케이션 측면의 편익 3) 운영적 편익 Ⅶ. 인터넷 마케팅 전략을 위한 웹사이트 구축 단계 1. 1단계 프
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  • 등록일 2007.09.19
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구에게든지 교육의 기회를 제공하는 학습자 중심의 쌍방향 의사 소통을 지향하는 교수-학습 체제로 일정한 교육 목표와 의도를 갖는 계획적인 활동 구성주의 이론과 관련된 교수학습 하이퍼미디어(구성주의 학습이론을 구현하기 알맞은 매
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  • 등록일 2005.07.07
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가능성이 부여된다. 이러한 가능성 조차 서구나 다른 세계에 의존한다면, 우리는 여지껏 겪은 일과 다름없는 일을 계속 겪을 것이기 때문이다. 15-2-3 : 영화 "Blade Runner“와 사회적 대안 1960년대 아키그램 등의 기계론적 미래관은 이제 인터넷
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  • 등록일 2012.02.23
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과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 프로그램 장점 : 동기부여, 게임구조, 감각적 호소 - 문제해결형 : 학생들의 문제해결기술을 증진하기 위해 설계 장점 : 구체적인 문제유형에 초점, 양, 다양성 3) 멀티미디어 활용 교육의 개발 - 개발 계
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  • 등록일 2010.07.15
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구일 뿐 현실적 대안으로 함께 사용되어져야 누구에게나 열린 가능성 인가 ! 제2의 미디어 인터넷 초국가적인 사회현상 우리가 되어 함께하는 세상의 즐거움 인터넷은 없다 ? 컴퓨터야 전자제품이야 ? 인터넷의 골격은 백본 인터넷의
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하이퍼레져(Hyperledger)’라는 블록체인 오픈 소스를 공개했는데, 블록체인 기술 위에 바로 서비스를 구현할 수 있다. 그러나 하이퍼레져는 올해 6월에 들어서야 안정화 됐다. 따라서 지금까지 블록체인 자체 제공 플랫폼이 거의 없다 보니, 비
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  • 등록일 2018.03.31
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구글이 관심을 갖는 이유 도시 디자인 비즈니스의 잠재력 미국의 에너지 소비 현황 구글의 도시 비즈니스 아마존이 도시 디자인과 연관될 가능성 구글 Y, 도시 간 디자인 워렌 버핏의 스마트 컨트리 구상 4장_ 잔혹한 이노베이션
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정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참고문헌
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정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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구매빈도가 주도권을 결정하는 주요 변수이다. 가령 컴퓨터 하드웨어를 주로 취급하는 A점포와 소모품을 주로 취급하는 B점포가 있다고 하자. 이 경우 고객방문빈도가 높은 B점포가 하드웨어까지 장악할 가능성이 많다. 소매업의 변화에 커다
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  • 등록일 2011.12.07
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