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언어 교육 (5) 문화교육 3) 교육 방법 4) 환경 구성 5) 교구 6) 교사의 역할 7) 평가 4. 프로그램 적용 사례 및 실제 1) 쌘뽈 유치원의 운영 2) 몬테소리 프로그램 교사와의 인터뷰 3) 한국 현장에서의 적용과 관련된 설문조사 5. 몬
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  • 등록일 2014.10.20
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게임을 이용한 음악 수업 학습도구 개발 연구 : 데일의 경험 원추모형을 중심으로.” 서울: 성신여자대학교, 2009. 박성익, 임철일, 이재경, 최정임(2009). 교육방법의 공학적 이해. 서울: 교육과학사. 김연아(2014); ASSURE 모형을 활용한 중학교 합창
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관련하여 수행평가의 상당 부분이 역사의 고유한 지식이나 사고보다는 일반적인 언어능력에 대한 측정이 될 수도 있다는 점에 유의. Ⅰ. 역사수업의 설계 Ⅱ. 역사수업 모형 Ⅲ. 학습지도안 작성 Ⅳ. 역사수업 방법의 개선과제 Ⅴ. 역사
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  • 등록일 2012.10.25
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수업 단계 *도입→전개→정리→ 평가 *형성평가 *개별 보충,심화학습 *총괄(종합)평가 *feedback *DeCeco가 완성 DeCeco; feedback 선 연결 ㉡특징 -완전 학습이론의 시초 -전단계는 후속단계를 결정,수정한다 -평가와 밀접한 관련 -각 단계에 유기적으로
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1 프로젝트 접근법에서 주제선정 2 프로젝트 접근법에서 교사의 예비주제망 구성 3. 프로젝트 접근법으로 수업을 전개할 때, '자동차'라는 주제로 교사 주제망 작성 4. ‘ 자동차’ 주제의 학습내용과 활동계획 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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관련 진로 지도 방안 1) 교과 관련 지도 방법 2) 교과 관련 지도의 실제 Ⅶ. 공동체교육지도 1. 교과를 통한 지도 1) 지도 방법 2) 지도 내용 2. 특별활동을 통한 지도 1) 학급 활동 2) 학교 활동 3. 재량 활동을 통한 지도 1) 지도 자료 제작
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활동 2) 교사 측면에서의 컴퓨터와 인터넷의 활용 (1) 컴퓨터의 매체적 활용 (2) 컴퓨터의 도구적 활용 3) 활용방안의 정리 ① 멀티미디어를 구현할 수 있도록 가상공간을 꾸민다. ② 하이퍼미디어를 이용할 수 있도록 가상공간을 꾸민다.
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언어정보 개발원 김승곤(1986), 음성학, 정음사 문양수(1991), 음성변화에 있어서의 음절의 역할, 인문논총 26 송완용, 음성학 탐구, 독어음성학 개론 제 2권 이현복(1989), 국제음성문자와 한글음성문자, 과학사 Ⅰ. 음성(목소리, 말소리)의
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게임 개발, 한국콘텐츠학회, 2011 이은화, 한국의 전통 아동 놀이 고찰, 한국유아교육학회, 2001 전인옥, 다문화 접근에 의한 한국 전통아동놀이 프로그램 개발, 한국방송통신대학교, 2006 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이)의 유형 1. 널
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활동 [쌓기/역할] ◎ 쌓기 영역은 재미있어요 ◎ 유치원으로 오는 길 만들기 ◎ 친구와 역할을 바꿔 놀이해요 ◎ 새로운 친구와 탑 쌓기 ◎ 작은 인형극 놀이[역할] ◎ 아픈 친구를 위로해 줘요 [언어] ◎ 나를 소개해요 ◎ 친구를 도와 줄 수 있
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