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교육부 - 멀티미디어교육지원센터, 교육정보화백서, 서울 : 멀티미디어 교육지원센터, 1998 시·도교육청공동추진협의회 - 민간참여 학교 컴퓨터 보급 및 교육추진방안, 1997 주영주 - 교육정보화운동 지원을 위한 자발적 민간운동 추진전략에
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전략 등이 계획되고 내재적 종합자와 요약자의 위치가 결정된다. 끝으로 정교화 되어진 각각의 대요의 내용을 명세화 한다. 1. J.Bruner의 발견학습 이론  (1) 교육의 목적  (2) Bruner의 3단계 표상양식  (3) 발견학습  (4) 교수이론의 요
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교육적으로 의미 있는 것을 선택하도록 한다. 또한 각 차시별 학습 활동이 지나치게 분절적으로 이루어지지 않도록 하고, 학생들이 이해하고 표현할 수 있는 시간을 많이 확보해야 한다. 1. 정보 처리 모형 2. 사회적 모형 3. 개인적 모형
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학습이론은 학습자의 내적 인지 구조와 처리 과정을 중시하며, 특히 복잡한 문제 해결 능력과 창의력 향상에 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 2020년 한국교육개발원 조사에 따르면, 인지적 전략을 활용한 수업은 학생들의 문제 해결 능력을 평
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학습에 대한 이론들이 평생에 걸쳐 계속 발달하고 정교화 될 수 있다고 믿는다. 인간은 새로운 문제가 있는 새로운 영역에서 학습 정보를 더 많이 얻으면서 그 정보들을 조직하며, 학업 유능감과 노력, 과제, 전략 등에 관한 자신의 이론들을
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교육부(1992), 컴퓨터 교육의 이론과 실제, 서울 : 삼진인쇄 ◇ 김영기·이철환 공저(1995), 컴퓨터 교육과 정보화 사회, 학문사 ◇ 박성익(1988), 컴퓨터 교육, 교육과학사 ◇ 박도순 외(1998), 컴퓨터교육활성화를 위한 대학입학전형 개선방안 연구,
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서론 2. 지적장애 아동의 특성 2-1. 인지적 특성 2-2. 사회적 및 정서적 특성 2-3. 신체적 특성 3. 교수학습방법 3-1. 개별화된 교수법 3-2. 시각적 지원 및 자료 활용 3-3. 협동 학습 및 사회적 상호작용 촉진 4. 결론
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교육과정은 학습자 중심교육, 자기 주도적 학습, 수행중심의 평가 등에 그 중점을 두고 있는데 정보통신기술(ICT)은 바로 이러한 교육을 실행에 옮기는 데 있어 효과적인 교수-학습 전략이 될 수 있다. 변화하는 사회, 넘치는 정보의 홍수 속에
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기술의 의미 Ⅲ. 정신지체아 사회적 기술의 중요성 Ⅳ. 정신지체아 사회적 기술의 영역 Ⅴ. 정신지체아 사회적 기술의 결함 Ⅵ. 정신지체아 사회적 기술의 중재 전략 Ⅶ. 정신지체아 사회적 기술의 교수방법 1. 관찰학습 2. 모방지
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교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.scek.co.kr www.kotra.or.kr www.goreport.co.kr www.software.or.kr w
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