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학습(한국전통문양교육)의 필요성 Ⅲ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도자료 Ⅳ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도모형 Ⅴ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 보충심화활동 1. 결손?보충 2. 작품처리 3. 감상지도 1) 지
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학습하는 과정 속에서 역사적인 배경과 양식을 이해하고, 다른 작품을 통해 미적 가치와 의미를 깨닫는 심미적 지각활동과 조형적 요소를 이해하여 감상활동이 이루어지도록 하는 학습방법의 체계를 지향한다. Ⅷ. 서예교육(서예영역지도,
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  • 등록일 2010.08.10
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소거 2. 조작적 조건형성 이론의 원리 1) 강화 2) 벌 3) 강화 계획 4) 행동의 조성 Ⅴ. 행동주의 이론 적용 시 유의점 및 사례 1. 행동주의 이론 적용 시 유의점 2. 행동주의 학습이론을 적용한 중학교 감상수업 Ⅵ. 행동주의의 한계점
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학습 목표 3) 수업 분석 2. 한복을 바르게 입어봐요 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 Ⅱ. 통일학습(교육)프로그램 사례 1. 체험학습시 활용할 수 있는 통일교육 프로그램(1시간분) 1) 의의 2) 프로그램 3) 지도상의 유의점 2.
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학습을 시간 활용 학급 어린이회, 교과 학습 시간, 아침 자율학습 시간, 그 외 짜투리 시간, 학교 재량 활동시간(1,2학년), 학교 인터넷망(일상 생활 속의 토론 유도) 등을 활용한다. ⅩⅢ. 문제해결교수학습지도 1. 문제(problem) 문제 해결은 기지
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활용하도록 한다. 참고문헌 ◎ 권재술외, 과학교육론, 교육과학사, 1998 ◎ 서규선, 도덕·윤리과 교육환경론, 도덕윤리과교육 제 9호, 한국도덕윤리과교육학회, 1998 ◎ 서울특별시 교육연구원, 현장 교사를 위한 사회과 학습 지도, 1990 ◎ 이용
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교육, 미술수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT활용 교육의 목적은 ICT자체에 대한 이해가 아니다 2. ICT는 교과 수업 목표를 구현하기 위한 도구이다 3. 질문과 비판적 사고, 대화와 협동을 촉진하는 상호작용적 수업이다 4. 교수?학습 활
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창작지도, 음악교육연구 제11집, 서울 : 한국음악교육학회 정경주(1996), 음악창작 능력 개발을 위한 소프트웨어 개발연구, 계명대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 가치 Ⅲ. 음악과교육
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정보를 검색해 내고, 다른 학습자들과 여러 가지 정보를 교류해야 한다. 결국 인터넷을 활용한 수업 상황에서는 학습자가 교육 활동에 얼마나 적극적으로 참여하느냐에 따라 교육의 성과가 달라지게 된다. 비록 정보통신기술(ICT)활용의 효과
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창작 4. 감상 Ⅴ. 음악과(음악과교육)의 쳄버음악 Ⅵ. 음악과(음악과교육)의 수업관찰 Ⅶ. 음악과(음악과교육)의 평가체제 1. 교과 학습 평가에 관한 기본 시각 2. 음악과 평가의 실태 Ⅷ. 음악과(음악과교육)의 학습지도 방안 참고
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