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학습자 양식에 따른 학습 활동  4) 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점   (1) 다중지능이론의 교육적 의의   (2) 다중지능이론의 비판 2. 에릭슨(Erikson)의 성격발달 8단계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.  1) 심
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  • 등록일 2014.09.25
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학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(1998), 칠교놀이 활동 프로그램이 유아의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구대학교 석사학위 논문 신동선·류희찬(1999), 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경
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  • 등록일 2011.04.14
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지도의 개념과 주요 활동 2. 1인 1역 활동 3. 아침자습활동 4. 상담활동 5. 우유 급식 및 급식 지도 6. 특기적성교육 7. 청소 지도 8. 하교 지도 9. 주제별 생활 지도 프로그램의 예 10. 생활지도 시 교사의 자기 평가 체크 리스트
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  • 등록일 2017.07.16
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학습)의 의의 Ⅲ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 필요성과 목적 1. 처음은 이랬어요 2. 이렇게 가르쳐야겠어요 Ⅳ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 과정 Ⅴ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램
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  • 등록일 2011.05.05
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학습(생활장면교육)의 단계 1. 도입 단계 2. 전개 단계 1) 꼭 할 공부 2) 더할 공부 3. 정리 단계 Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동 Ⅴ. 생활장면학습(생활장면교육)의 사례 1. 생활 장면별 안전 생활 카드 활용 횟수 2. 실천
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이야기를 읽고 이어질 내용 예측하기 적용 이야기를 읽고 생각이나 느낌 표현하기 적용 참고 문헌 1. 국어 읽기 교과서 및 교사용 지도서 2. 교육자료 2003년 6월호 Ⅰ. 단원(제재)개관 1. 사회관 2. 학생관 3. 교재관 4. 학습의 계열 및 통합
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  • 등록일 2003.12.22
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학습지를 준비하도록 한다. 4. 형성(수행)평가 계획 아는 내용이나 경험한 내용, 새로 알게 된 내용을 바탕으로 독자가 이해하기 쉽게 글을 썼는지 확인한다. 참고 문헌 1. 교육인적자원부, 『초등학교 교사용 지도서 국어』 2. 교육인적자원부
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활용 방법 조사 라. 파워 포인트 사용 유무 조사 마. 정보 검색 경험 유무 조사 나) 학력 실태 가. 1학기말 학업 성취도 Ⅴ. 단원(제재)의 지도 계획 Ⅵ. 지도상의 유의점 Ⅶ. 단원의 평가 계획 가. 평가관점 나. 평가방법 Ⅷ. 지
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학습)의 준비 1. 표현활동을 위한 마인드 맵의 지도 2. 이야기 자료, 동시 자료를 듣고 즉흥 표현하기 Ⅴ. 체육과교육 표현활동수업(표현활동학습)의 사례 Ⅵ. 체육과교육 표현활동수업(표현활동학습)의 즉흥표현활동 1. 즉흥표현의 정의
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  • 등록일 2010.12.07
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개관 1) 대단원명 및 학습목표 2) 단원 설정의 이유 3) 교육과정 및 대단원 학습목표 간 관련성 ● 지도관 1. 지도방안 2. 학습 진행 계획 1) 대단원 학습계획 3. 본시 수업 지도안 ● 판서내용 ● PPT 자료 ● 학습자료
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  • 등록일 2014.12.30
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