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전문지식 4,713건

정보 이외에 다른 많은 변수를 한꺼번에 고려해야 할 것이다. [참고문헌] - Beck. U., 1997, 〈위험사회〉, 홍성태 역, 새물결. - Bell, D., 2002, 〈정보화사회의 사회적 구조〉, 이동만, 시인사. - Cairncross, F., 2002, 〈거리의 소멸 디지털 혁명: 정보통신
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  • 등록일 2006.04.07
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정보통신학회 종합학술대회 논문집 24. 이득우(2022). 인공지능아트 산업과 기술동향. 한국문화정보원. 전재은(2023). 다양한 교과목에 대한 ChatGPT 및 Midjourney 활용 방안 설계. 한국컴퓨터교육학회. 전창의,이효정,김기범(2020). 음성 AI 시장의 동
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공학연구논문지, Vol. 11. No5, SERSC, 2014. 최성찬 외, 사물인터넷 플랫폼 및 서비스 동향, 2014. 표철식 외. IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망, 정보와 통신, 2013. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷의 기반 기술 3. 사물인터넷 보안상의 특징과
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정보처리 이론가 3. 메타인지에 관한 종합적 관점에서는 네 가지 형태의 메타인지를 제시 Ⅳ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 중요성 Ⅴ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 학습 Ⅵ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 전략 Ⅶ. 메타인지(초인
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공학 연구, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 멀티미디어의 발달 Ⅲ. 멀티미디어의 특징 Ⅳ. 멀티미디어의 장점 Ⅴ. 멀티미디어 시스템 Ⅵ. 멀티미디어와 교육 Ⅶ. 멀티미디어의 교육적 가치 1. 자료활용 측면의 가치 2. 집단구성에 따른 활용
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컴퓨터게임과 휴대폰이 청소년에 미치는 영향, 2001 ◎ 여인갑, 정보통신 기술수요조사 방법론의 개발 및 적용, 기술관리, 1994 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 휴대폰의 역사 Ⅲ. 휴대폰의 변천 과정 Ⅳ. 휴대폰의 특징 1. 셀룰라 망의 셀 크기 구분 2.
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통신통계와 에너지통계 1. 통신 1) 이동전화 가입율은 OECD국가 중 20위 수준 2) 개인컴퓨터는 인구 3명당 1대꼴로 보유, OECD국가 중 중위권 수준 3) 인터넷 이용자수는 OECD국가 중 4위 수준 2. 에너지 1) OECD국가 중 에너지 총소비량은 7위, 1인당
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정보통신부, www.mic.go.kr 인터넷 중독 예방 상담센터, www.internetaddiction.or.kr - 한국정보보호진흥원산하 인터넷 중독 치료센터, http://fromdoctor.0za.to 「청소년의 PC중독」 한국청소년상담원, 2000. 05 「청소년 PC중독의 유형과 문제점」 한국컴퓨터
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공학과 전자정보기술이 서로 융합되고 있는 최근 생명공학 기술의 특성은 바이오인포마틱스, DNA 컴퓨터 등에서 더욱 밀접한 관계를 가질 수 있을 것으로 전망되고, 향후 유전체기능연구는 물론 생명공학 각 연구분야에서 지속될 것으로 전망
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표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅵ. 미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 참고문헌
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