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도현의 러브레터>
3. <쇼바이벌>의 특징 및 분석
3.1. 서바이벌 형식의 공연 배틀
3.2. 음악프로그램 + 버라이어티적 요소
3.3. 다양한 장르의 음악 소개
3.4. <쇼바이벌>이 가지는 한계, 의의
4. 결론
4.1 요약
4.2. 과제와 전망
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도. 상담학연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버공간에서 익명성이란
2. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지
1) 문제점
(1) 정보의 오류
(2) 탈억제성
(3) 비 신뢰성
(4) 자기 정체성
(5) 폭력과 일탈
2) 장
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/ 정현숙 저 / 신정 / 2016
가족, 사랑하는 법 / 선혜연 저 / 사계절 / 2018
가족과 젠더 / 정영애, 장화경 저 / 교문사 / 2010 가정폭력의 문제점 및 영향
I. 피해자에게 미치는 영향
II. 자녀에게 미치는 영향
III. 사회적 영향
* 참고문헌
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특징
2. 온라인(인터넷) 주민참여 유형에 대한 논의
1) Kingston
2) 영국 정보화 특사국(e-Envoy Cabinet Office)
3) 이시원?민병익
4) Shiffer
5) Richard
Ⅳ. 온라인(인터넷) 사회운동
1. 사이버 시위
2. 온라인(인터넷) 행동의 방법
1) 게시판의 운영
2)
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문제점 역시 지적돼야 할 것이다.
5.3.3. 언론의 비과학적이며 차별적인 보도 태도
이상에서 살펴보았듯, 최근 한국 사회에서 부쩍 증가하고 있는 자살에 대하여 사회 구성원들의 태도에 영향을 미칠 수 있는 언론의 보도 태도는 상당히 비과
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도적으로나 행정으로의 지원도 아끼지 않아야 할 것이다.
학교폭력이 발생하는 주된 원인을 파악하고 그러한 문제점을 개선하기 위해 서로가 최선을 다 하고, 위에서 간구했던 대책들을 적극적으로 실행함으로써 학교폭력의 문제가 더 이상
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문제점
1) ‘시민 없는 시민운동’의 문제를 극복해야 한다.
2) 일반 대중의 요구를 정확히 파악하여 정부정책에 연결되도록 한다.
3) 재정자립을 통한 자율성 확보
4) NGO들의 도덕성 확보
8. 우리나라 NGO의 발전방향
1) 시민이 주체가 된 NGO
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시청자권리의 법적 성격
2. 시청자권리의 주체
Ⅵ. 시청자권리의 내용
1. 방송 액세스권
2. 방송 참여권
Ⅶ. 시청자권리의 방송법상 문제점
Ⅷ. 외국의 시청자권리 확보 사례
Ⅸ. 시청자권리의 보장 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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문제점
2. ‘3.0시장’에서의 SNS
3. 기업 SNS 활동의 의미와 가치
IV. 국내외 사례 및 기업의 SNS 마케팅 전략
1. 국내외 사례
2. 기업의 SNS 마케팅 전략
Ⅴ. 결론
참고 문헌
표목차
<표 1> SNS의 기본 기능
<표 2> SNS의 7가지 특징
<
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한국컴퓨터게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999.
5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임
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