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Group Treatment Techniques 3) 교육(적), 직업(적) 그리고 오락(적) 프로그램 4) 자연보호 프로그램 Wilderness Programs 5) 청소년 신병훈련소 Juvenile Boot Camps 7. 처우(치료)를 위한 법률상의 권리 The legal right to treatment 8. 청소년 갱생지도(사후보
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  • 등록일 2016.03.25
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자동차 산업 (2) 전기/전자/통신 산 (3) 건축산업 (4) 농•수산업 (5) 포장/물류 산업 (6) 섬유산업 (7) 생활/잡화용 플라스틱 6. 석유화학산업의 발전방향 : 첨단산업과의 결합 (1) IT 기술 (2) BT(바이오 기술) (3) NT(나노 기술)
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  • 등록일 2008.11.19
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- 네트워크 3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity) 4. 첨단기술 네트워크 게임 Ⅷ. 첨단기술과 백남준 1. 전자공학기술과 예술의 만남 2. 로봇, 메카닉 - 백남준과 아베의 만남 3. 로봇 K-456 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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현대 사회에서 매우 심각한 문제이다. 특히 주택 시장에서는 수요 과잉과 공급 부족이 가격 상승을 초래하여 서민들의 주거 안정성을 위협하고 있다. 2022년 대한민국의 평균 전국 주택 가격은 6억 2천만 원으로 10년 전인 2012년(3억 4천만 원)에
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  • 등록일 2025.05.21
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 Ⅰ.서 론 Ⅱ.스포츠패션의 개념과 전개과정 Ⅲ.스포츠패션 경향으로의 의식전환 요인 Ⅳ.현대 스포츠패션의 스타일 Ⅴ.스포츠패션흐름 및 현재 1.스포츠웨어 동향 2.주요브랜드 패션 마케팅 전략 Ⅵ.결 론
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  • 등록일 2007.11.17
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현대사회에서 과학기술과 커뮤니케이션 기술이 급속하게 발달하고 있는 점을 고려할 때, 현재의 지배적 사회형태인 산업사회가 발전하여 현재와는 다른 구조를 지닌 사회로 변화할 것임은 당연한 논리일 것이다. 그러나 이러한 정보화 사회
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  • 등록일 2008.06.02
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전자와 통신, 자동차부문에서 기술과 디자인 혁신 체제를 구축하고 감성마케팅을 강화해 '글로벌 브랜드'를 만드는 것이 고수익 창출의 지름길이 될 수 있다고 강조하고 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 감성마케팅의 정의와 개념 Ⅲ. 마케팅 환경
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  • 등록일 2007.09.12
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자동차, 조선, 반도체 등의 산업이 있을 수 없음을 숙지하여야 한다. 세계적으로 유포되고 있는 영미식 지배 구조에 있어서도 이를 단순히 답습하여 이끌려 가는 것이 아니라 우리의 실정에 맞게 수정하며 적극적으로 이런 흐름에서 항해 할
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  • 등록일 2006.04.13
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현대에 많은 기업들이 등장하면서 각 기업들은 경쟁의 심화, 저성장 경제, 민감한 고객욕구의 충족 등에 맞서 적극적인 변신을 하지 않을 수 없는 상황이다. IKEA는 기존 가구에 대한 인식을 바꾸어 소비자에게 독특한 방법으로 다가가 큰 성과
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  • 등록일 2011.04.12
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시장 3. 공연 “난타” 성과 1) 사물놀이를 현대화에 기여 2) 현지 평론가들로부터 우호적인 평가 3) 연극도 고부가가치의 산업이 될 수 있다는 사실 증명 4)공연 관계자들에게 자신감을 심어준 「난타」 Ⅲ. 결론 (전략적 마케팅 계획)
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  • 등록일 2004.04.08
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