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동관 2) 특성 3. 교육 과정 ???????????????????????????? p 5 1) 교육목표 2) 교육과정 3) 일과 운영 4) 환경구성 5) 교사의 역할 6) 부모 및 지역 사회와의 연계 7) 평가 4. 한국 현장에서의 적용 및 문제점
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  • 등록일 2012.04.04
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놀이 공간   4) 피아제 인지발달 따른 놀이 분류    (1) 연습놀이    (2) 상징놀이    (3) 규칙이 있는 게임   5) 피아제 인지발달 이론을 적용한 인지행동 치료   6) 인지장애에 대한 개입  3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참
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교육경험이 아동의 사회성 발달에 의의 있는 차이를 나타내었다고 보고하였으며, Silvern & McCary(1986)는 컴퓨터 프로그램이 아동의 알고자 하는 욕구충족과 스스로 구성할 수 있는 활동을 제공하는 훌륭한 학습활동이라고 주장하였다. 컴퓨
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  • 등록일 2015.10.26
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교육』의 원리 1. 형이상학적인 개념 2. 교육목적 3. 교육방법 4. 교육의 내용 3]프뢰벨의 아동관과 놀이이론 1. 아동관 2. 놀이이론 4]프뢰벨 교육과정 1. 은물과 작업 2. 노래와 게임(어머니의 노래와 사랑의 노래) 3. 옥외활동 4. 정원
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놀이 프로그램, 몸짓놀이 프로그램, 초기적응 프로그램 등』 생태유아교육의 개념 1)생태유아교육 - 유아교육에 대한 패러다임의 전환을 요구하고 있는 접근, 대안적인 교육의 등장과 맥을 같이 함 예) 1994년 공동육아협동조합 - 아이를 함께
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게임 * 놀잇감을 찾아라! *내가 정리왕 * 미션!! 친구를 찾아라~ * 우리원 O,X 게임 요리 *미니 주먹밥 * 떡꼬치 만들기 * 식빵 얼굴 꾸미기 *까나페 만들기 바깥놀이 활동 * 자유롭게 놀이터 탐색하기 * 무궁과 주제선정이유 월간계획안 주안
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동 예방 대책 2. 학교폭력 예방 및 근절 활동 1) 학교 폭력의 최근 경향과 특징 2) 교육청 차원의 학교폭력 예방 및 근절 대책 3) 학생 사안 처리 요령 3. 민주시민 교육 활동 1) 민주시민 육성을 위한 바른 생활태도 함양 2) 학생 자치활동의
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협동 놀이(4.5세 이후) : 함께 놀고 빌려주고 이야기 하면서 항호 작용하며 지휘권이 있다. 역할 분담 이러나고 조직적으로 이루어 진다. 극놀이, 규칙있는 게임을 한다. 1. Apgar 점수 사정 2. 신체성숙도 사정 3. 신생아의 정상반사 사정
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특징 3-2-1 네트의 익명성 3-3 정체성 표현 3-3-1 이모티콘의 예 3-4 사이버펑크 cyberpunk 3-5 공동의 지적 자산 구축 가능성CI: Collective Intelligence 3-6 지식나무의 성장 가능성Noosphere 3-7 사이버예술 3-8 게임산업의 성장 3-9 인터넷 중독과
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  • 등록일 2006.01.18
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동 2) 여가시설 확충 3) 지역사회에서의 청소년 여가 활동 4) 청소년 수련시설을 통한 여가지도 5) 청소년들의 건전한 여가생활을 위한 정보제공 6) 학교에서는 여가시간 증대 7) 여가활동 프로그램과 정보제공 8) 특기적성 교육을 통한 여
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