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학습 내용을 정리해 준다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의
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동의 사례 1. 학급의 부서 역할을 겸한 모둠 구성 1) 독서 모둠 2) 학급 홈페이지(학급 카페) 운영 모둠 3) 미화 모둠 4) 편집 모둠 5) 놀이 모둠 6) 바른생활 모둠 7) 총무 모둠 8) 봉사 모둠 2. 모둠끼리 할 수 있는 일 Ⅷ. 학급활동의 성과
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교육대학원 ○ 배종수(2002), 생명을 살리는 수학, 김영사 ○ 제7차 수학교과서의 재미있는 놀이 수업 사례연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장
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학습지도와 평가론, 경문사 김대수(1994), 개념형성론, 대구광역시 : 우신출판사 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 변영계·김광휘(2000), 협동학습의 이론과 실제, 학지사 이응백외(1985), 국어과 교육Ⅱ, 서울 : 한국방송통신대학
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교육대상 아동을 위한 역할놀이 중재 관련 연구 동향 분석, 한국특수교육문제연구소, 2012 김윤희, 학습부진 아동의 실행기능향상을 위한 집단게임놀이치료프로그램의 효과, 대전대학교, 2010 박선형, 자폐성 아동과 정신지체 아동의 놀이다움
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 효과와 보완점 · 자연스러운 동기유발과 수업의 집중력을 높인다. · 학생들에게도 재미있는 학습놀이를 만들어 보게 하여 창의성을 기른다. · 학습활동의 일부분을 놀이학습으로 한다. 너무 많은 시간을 활동
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놀이로써, 초등 영어에서는 여러 가지 언어 요소를 과녁판에 쓰거나 그려 놓고, 다트를 던져서 맞힌 부분의 내용을 발화하게 하는 놀이형의 학습을 할 수 있다. 다트를 던지는 것이 어린 아동들에게 위험할 수도 있으므로, 둥근 원형의 판을
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게임도 좋아한다.(예:볼링하기) 5세 : 참여자가 전략을 세워 서로 협동해야 하거나 세련된 운동 기술을 요하는 다양한 종류의 게임. 예를 들어 편 게임, 릴레이 게임, 2인 1조게임을 할 법을 고안하는 것을 좋아한다.(예:윷놀이 축구) 이를 바탕
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학습 효과에 관한 연구 공주교육대학교 대학원 석사학위논문 홍영란(2001), 유아에게 적합한 조기 영어교육에 관한 연구, 석사학위 논문, 한국외국어 대학교 교육대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 이론적 배경
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동수학이 되지 않고 문제만 푸는 식으로 이루어지기 때문이다. 계속하여 구체적 조작 자료로 활동하는, 즐거운 놀이를 통한 지도가 있어야겠다. 참고문헌 * 김민호(1999), 서울초등수학교육연구회, 초등수학교육 제 9호, 수학교육과 펜토미노 *
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