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할 것이다. Ⅰ. 통신 결합상품의 개념
1. 결합상품이란 무엇인가
Ⅱ. 국내 통신 결합상품 현황
1. 결합상품 가입자 수
2. 통신사별 결합상품 판매현황
3. 결합상품 유형에 따른 선호도
Ⅲ. 소비자들의 구매의사여부
Ⅳ. 맺음말
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유형
22. 인터넷 접속 서비스
23. 인터넷 S/W 개발
24. 컨텐츠 비지니스
25. 인터넷 비지니스 이익 원천
26. 컨텐츠 비지니스 활동 유형
27. 수입창출형
28. 온라인 판매
29. 경매
30. 쇼핑몰
31. 온라인 상점
32. 검색 에
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정의 및 특성
2. 대형할인점의 유형
3. 대형할인점의 현황
4. 재래시장의 정의
5. 재래시장의 변천과정
6. 재래시장의 기능
7. 대형할인점과 재래시장의 장-단점
8. 대형할인점과 재래시장의 개선방안
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
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바우처 사업의 문제점
Ⅴ. 사회서비스 바우처 사업의 향후 전망과 장애인복지관의 역할
1. 사회서비스 바우처 사업의 확대
2. 장애 판정 및 서비스 욕구 평가 체계 개편
3. 변화하는 정책 환경에서의 장애인복지관의 역할
참고문헌
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개발의 개념 및 의의
2. 프로그램 개발의 모형
3. 프로그램의 유형
Ⅱ. 프로그램 개발 과정
1. 기획
2. 욕구분석
3. 욕구의 우선순위 설정
4. 프로그램 목표의 설정
5. 마케팅
6. 학습내용, 교수법 및 교수매체의 선정
7. 프로그램 평가
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유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한
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홍보?교육 등이 이에 해당된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래의 형태
Ⅲ. 전자상거래의 허와 실
Ⅳ. 전자상거래 시장 주요동향
1. 전자상거래 애플리케이션 시장동향
2. B2C 전자상거래 시장동향
3. B2B 전자상거래 시장동향
4. M-Commerce 시
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마케팅적 연구방법과 서로 상충을 일으키면서 관광수급 조절의 중요한 관점인 균형과 조화의 문제를 일으켜왔다.
오늘날 이벤트 관광(event tourism)은 시설개발을 초래하지 알고 관광자 만족을 유도할 수 있는 관광유형으로서 관광지 환경의 공
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제때 못 낼때의 불이익
5. 경영분석
1) 분석방법
2) 분석내용
3) 분석의 필요성
ⅩⅣ. 원천징수
ⅩⅤ. 벤처기업의 성공전략
1. 인적요소
2. 자본요소 : 자금조달 및 관리전략
3. 기술요소
4. 시장요소
5. 환경요소
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홍보전략에 관한 연구. 경희대학교 체육대학원 석사학위논문.
방만규(2001). 태권도 체육관의 마케팅 전략에 관한 연구. 연세대학교 교육대학원. 석사학위논문
김철오(2002). 태권도 품새ㆍ격파ㆍ호신술의 경기화에 관한 연구. 석사학위논문, 경
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