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정보화로 가는 길, 사이버스페이스의 희망사항 사이버 문화연구소 소장 민경배 소장 사이버문화연구소(2000), Cyber is, 서울: 역사넷 안정임, 김동규(2000), 청소년의 인터넷 중독증후군 및 음란물 접촉 행위에 관한 연구, 한국여성민우회 미디어
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  • 등록일 2008.11.28
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매체의 발달은 케이블, 전화, 컴퓨터네트워크, 정보프로바이더(IP or ISP) 사이에 기술적 경계가 불분명해지고 있을 뿐만 아니라, 심지어 인쇄매체까지도 방송화되어 가는 특성을 보이고 있음에 주목하여야 한다. 이러한 상황에서 인터넷신문이
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  • 등록일 2011.04.05
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터베이스의 정보검색연구, 정보관리연구 월간 PC사랑, 1998년 7월호 차세대 DVD 표준통일 결렬, 각 진영 마이웨이 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 광매체의 개념 Ⅲ. DVD(디지털비디오디스크)의 출현배경 Ⅳ. DVD(디지털비디오디스크)의 작동방식 Ⅴ. DVD(
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  • 등록일 2009.08.29
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정보통신부 장관과 그 권한을 위임받은 정보통신윤리위원회 등 행정기구의 자의적 판단에 의존해 있기 때문에 인터넷에 대한 검열 시비가 끊이지 않아 왔다. 한국 사회에 절차적 민주주의가 증진하면서 간행물영상물방송 등 다른 매체에 대
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  • 등록일 2013.07.25
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소개하기 11) 감상 활동11-동화 속 주인공에게 편지 쓰기 12) 감상 활동12-이야기의 끝부분 상상하여 쓰기 13) 감상 활동13-독서퀴즈 문제 내기 14) 감상 활동14-책을 읽고 내 생각 표현하기 Ⅶ. 독서교육(독서지도) 관련 제언 참고문헌
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정보로는 한계를 느끼게 된 시사다큐멘터리 프로그램이 자신만의 시청자 소구력을 갖추기 위해 시도한 다양한 노력의 결과라고 볼 수 있다. 이렇게 제작 과정에서 인터넷 활용이 늘어나다 보니, 시사다큐멘터리 프로그램 본연의 역할인 여
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  • 등록일 2008.07.14
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교육 9월호(2003), 함께 나누는 수업 이야기 - 조한무(1999), 홀리스틱 관점에서의 평가방법과 사례, 한국홀리스틱교육실천학회 - 통일부(1997), 통일교육 기본방향 Ⅰ. 도덕과 이야기교육자료(수업자료) 1. 자료의 목적 2. 자료의 활용 3. 자료
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영상으로 제시될 수 있다. 참고문헌 고강균 : CAI 프로그램의 효율적인 활용을 위한 DB 시스템 설계 및 구현, 한국교원대학교, 석사학위논문, 1996 신세호 : 컴퓨터교육 활성화를 위한 CAI프로그램 개발 및 현장적용연구, 한국교육개발원, 1988 송차
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매체의 생존에 대한 전망 이였다. 인터넷의 등장은 이러한 논의를 다시 재생시키고 있다. 디지털 기술의 발전으로 과거 분리되었던 생산전송이 융합인 티어링(teeth ring), 즉 문자, 소리, 영상의 컨텐츠 티어링, 신문, 방송, 통신의 미디어하드웨
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터의 상품화 배경 및 효용성 1) 캐릭터의 상품화 배경 2) 캐릭터 상품의 특성 3) 스포츠 캐릭터의 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ.
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