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학습 방법의 연구가 필요하다. (2) 예습 과제의 제시 방법 및 활용 방법에 등에 관한 연구가 필요하다. (3) 개별화 학습을 위한 효과적인 수업 모형 탐색이 요구된다. (4) 학습 의욕과 자신감을 가질 수 있도록 기본 학습 훈련안의 작성과 지도가
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  • 등록일 2010.07.29
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학습)의 기본자세 Ⅳ. 발표수업(발표학습)의 사례 1. 학습 목표 2. 설명 Ⅴ. 발표수업(발표학습)과 발표방법 1. 말하려는 상황에 따라 2. 의견을 발표할 때 3. 토의?토론할 때 4. 여러 가지 상황일 때 Ⅵ. 발표수업(발표학습)의 기대효과
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효과 2. 굴렁쇠 1) 준비물 2) 진행방법 3) 진행 후 효과 3. 비석치기 1) 준비물 2) 진행방법 Ⅲ. 한국 전통놀이(민속놀이)의 교육적 가치 Ⅳ. 한국 전통놀이(민속놀이)의 본질 Ⅴ. 한국 전통놀이(민속놀이)와 정신지체아교육 Ⅵ. 한국
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  • 등록일 2013.08.09
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효과 7. 공기 놀이 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 Ⅶ. 한국 민속놀이(전통놀이)와 정신지체아교육 사례 1. 전통놀이 단계적 프로그램에 대한 견해 2. 단계적 전통놀이에 의한 가?감산 학습활동 흥미도 변화 분석 1)
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노래 문답하기 5) 즉흥적으로 가사 바꾸기 6) 즉흥적으로 합주하기 7) 익숙한 노래를 변화 있게 나타내거나 표현해 보는 과정 Ⅵ. 음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도전략 1. 학습내용 파악〔정보안내〕 2. 창작기능 탐색〔
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효과는 3) 활동 방법은 4) 수업 속에서의 적용은 5) 효과 및 보완점은 2. 자기 질문(self-question) 전략에 의한 자기 주도적 읽기(독해) 문제 해결방법 1) 자기 질문을 통한 문제 해결 학습법이란 2) 기대되는 효과는 3) 활동 방법은 4) 수업 속에
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학습 2. 학교 축제를 통한 체험학습 3. 도?농간 교류 활동을 통한 체험학습 4. 가족과 함께 하는 체험학습 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 효과 1. 학습목표 도달면에서의 효과 2. 자기학습력 신장에서의 효과 Ⅶ. 현장체험학습(현장학습)
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학습(언어접근법, 언어교육)의 자료활용 1. 멀티미디어 자료의 활용 1) PPT 자료 제작 및 활용 2) ICT를 활용한 총체적 언어 학습 환경 제공 및 활용 3) 인터넷 활용 2. 각종 학습지 제작 활용 1) 행사 학습지 활용 2) 수준별 학습지 3) 창의력 학
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창의력을 높이기 위한 교수?학습 활동 Ⅶ. 창의적 미술교육의 접근방법 1. 창의성은 자유롭게 많은 표현기회를 부여한다고 해서 효과적으로 개발되기보다는 체계적이고 합리적인 교육에 의해 효율적으로 계발된다는 것이다 2. 창의성은
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업과 통합시키며 평가할 수도 있다. Ⅵ. 결론 정보화에 발맞추어 이제 학교에서는 교수학습지도에 ICT를 활용하여 교육성과를 높이고, 학생들의 자율학습 능력을 신장시키고 창의력, 응용력, 문제해결력 등의 고등정신기능을 길러 줄 수 있도
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