• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 304건

세기 한국적 군사혁신과 국방개혁추진,” 『전략연구』, 통권 제 35호, 서울 : 한국 전략 문제연구소, 2005. 김강녕, “미래 전에 대비한 군사혁신,” 『군사연구』, 제 17집, 육군본부, 2001. 박휘락, “군사혁신과 우리의 미래전 수행방식,” 『국
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 e-스포츠 경쟁력이 국가경쟁력임을 잊지 말아야 할 것이다. <참고문헌> <국내문헌> 권주민 외, “e-스포츠의 활성화 방안”, 「경우논집 제37집」, 충남대학교 경영동우회, 2007 김원제,
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1) 민간경비전문교육 훈련기관의 설립 30 2) 실무 중심의 교육훈련강화 31 3) 교과목과 교육훈련시간의 재조정 31 4) 전문교수 요원의 확충과 통일된 교재 확보 33 5) 국가공인전문자격제도의 확대 운용 33 Ⅴ. 결 론 35 참 고 문 헌 37
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세기 영국 교회의 위기” 충북대 교육대학원. 필립 지글러(한은경 역). 『흑사병』한길. 2004 존 켈리(이종인 역), 『흑사병 시대의 재구성』소소, 2006 필립 아리에스ㆍ조르주 뒤비 편집(성백용, 김지현 역), 『사생활의 역사 2』새물결 출판사.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문헌> 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 노준형,『IT클러스터의 발전전략』, 삼성경제연구소, 2003. 민용식, 정군오, “문화콘텐츠산업의 파급효과 분석”, 호서대학교 동북아연구소, 2008. 박용규,『지
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
신학지남, 1999/여름 1. 서 론 2. 세르베투스 사건 3. 칼뱅과 양심의 자유 1) 기독교 강요에 따른 양심의 자유 2) 칼뱅의 이단론 4. 카스텔리오과 양심의 자유 1) 카스텔리오의 이단론 2) 카스텔리오의 관용론 5. 결 론 6. 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,700원
  • 발행일 2023.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문헌을 토대로 최신의 온라인 자료(출처는 중국정부, 한국 연구기관 및 사업체, 각종 언론 등)를 적극 활용하였으나 중국의 IT산업 현황에 대해서는 통계 및 자료로 구체화되지 않은 사항들이 많아 기존 문헌에 의존한 연구는 한계가 없지 않
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문헌 1. 권명희, 생태관광개발의 현황과 발전방향, 경희대학교 행정대학원, 2000 2. 김성진, 세계 생태관광 총회 보고서, 한국관광연구원 책임연구원 3. 강인원, 생태관광개발에 관한 연구(A Study on the Strategy of Ecotourism Development) [ 地域社會開發硏
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문헌 조사와 인터넷 관련 기사 등을 통해 이루어 졌다는 한계점을 가지고 있다. 향후에는 위 상황들에 대한 더욱 구체적이고 체계적인 연구가 이루어져야 할 것이며 전자상거래의 분류에 따라 여러 가지 이론들과 전략이 어떻게 변화하는지
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top