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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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2) 설립
3) 대표이사
4) 자본금
5) 회사 연혁
2. 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석
3. CGV 마케팅 전략
1) SWOT분석에 따른 CGV
2) STP전략
3) 마케팅 믹스(4Ps) 전략
Ⅶ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스와 CGV의 비교
참고문헌
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발전 방향. 학습자중심교과교육연구. 제21권 제2호
Toffler, E & Toffler, H.(2006). Revolutionary Wealth: How it will be createdand how it will change our lives. New York: Crown Business. 김종웅역(2006). 부의 미래. 청림출판.
Tyack, D. and Cuban, L.(1995). Tinkering toward Utopia: A Century o
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A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
(가) 2종류 이상의 2차원 바코드에 대해 설명하라.
(나) 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라.
(다) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드
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3) 인터넷 쇼핑몰의 규모
3. 인터파크 회사소개
4. 환경분석
1) 외부・내부 환경분석
2) 경쟁사분석
3) SWOT분석
5. 마케팅전략
1) STP전략
2) 마케팅믹스 7C's
Ⅲ. 결 론
1) 성공원인
2) 문제점 및 향후방안
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이벤트
6) 부가가치
7) 국제성
8) 제작기술, 디자인
9) 하이퍼링크
4. 이용, 경쟁, 미래전망
1) 이용, 피드백
2) 경쟁현황
3) 미래전망
Ⅶ. 부산의 사례
Ⅷ. 향후 저널리즘을 향한 논의
1. 언론의 개념과 관련된 논의
1) 게이트키핑
2) 안건
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) 1. 선정이유
2. 메가박스 소개
3. 제공되는 서비스
1)예매서비스
2)발권 및 티켓팅서비스
3)상영서비스
4)고객관리서비스
5)기타서비스
4. 해당서비스 전략
1)원가 효율성 전략
2)서비스 품질 전략
5. 향후 전망 및 개선사항
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방안
1. 모기업(대기업)차원의 증진 방안
1) 기술 및 경영지도의 확충
2) 수급거래 질서의 확립
3) 모기업의 금융지원 확대
2. 수급기업(중소기업)차원의 증진 방안
1) 기술수준의 향상
2) 수급기업의 전문화 촉진
3) 수급기업 조직화 시책의
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1. 정보검색과 뉴스, 아이디어 얻기
2. 인터넷 비즈니스를 돕는 사이트
1) 창업정보
2) SOHO 인터넷 비즈니스
3) 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트
3. 교육포털
4. 특수 전문교육
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC) 창업의 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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발전과 미디어 산업 변화
4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화적 변동
4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화
4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화
4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제
5. 미래 미디어 환경 전망 및
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